Tramas de Elemento
O Poder Único oferece aos canalizadores a capacidade de manipular cinco elementos distintos: Ar, Terra, Fogo, Água e Espírito, cada qual possuindo suas próprias influências e efeitos. Dentro dessa habilidade, os canalizadores frequentemente demonstram força em um ou dois desses Poderes, com menor habilidade nos restantes. Excepcionalmente, alguns canalizadores destacam-se ao serem proficientes em três ou quatro dos elementos, sendo a maestria em todos os cinco uma raridade.
Aplicações Multielementares
Tarefas mais complexas exigem a manipulação de múltiplos poderes. Por exemplo, o controle climático demanda a coordenação de Água, Ar e Espírito. Em contraste, tramas mais simples, como lançar uma bola de fogo, requerem apenas o domínio de um único poder, como o Fogo.
Canalização Noturna:
O Espírito destaca-se como uma exceção única, sendo o único poder canalizável durante o sono. Canalizar o Espírito é a maneira pela qual os canalizadores protegem seus sonhos. Além disso, a manipulação do Espírito ativa certos ter'angreal, utilizados para acessar Tel'aran'rhiod. No entanto, o Espírito é menos frequentemente empregado, reservando-se principalmente para tramas de cura e controle climático, bem como para práticas como a compulsão.
Percepção dos Fluxos:
Sentir os fluxos do Poder é uma experiência dificilmente explicável para aqueles que não canalizam. A distinção entre os Cinco Poderes é clara para os canalizadores, que descrevem essa sensação como visual. Cada elemento possui uma característica única, semelhante a um sabor. Os canalizadores relatam a experiência de "ver" os fluxos tomando forma em tramas visuais, suaves e quase transparentes, tingidos com a cor correspondente a cada Poder: Fogo (amarelo), Água (azul), Terra (verde), Ar (translúcido) e Espírito (branco).
Força do Fluxo:
A força de um fluxo é percebida pelos canalizadores através de seu tamanho, representado por fios de energia finos ou mais espessos. Essa percepção pode ser enganosa, pois fios finos podem ser poderosos, enquanto fios mais grossos podem ser menos intensos. Esses fluxos parecem irradiar do corpo do canalizador, embora sua fonte seja extraída do entorno. Essa dinâmica peculiar define a relação íntima entre o canalizador, os Cinco Poderes e o mundo ao seu redor.
Água
Tecer água implica a necessidade de possuir o elemento à disposição, já que não é viável gerá-lo a partir do nada. Uma vez que o canalizador tenha acesso a uma fonte, pode utilizar o Poder Único para manipular suas propriedades. Dentre as possibilidades, destacam-se a capacidade de aquecer, resfriar e modificar o fluxo da água. O canalizador pode tornar a água quente ou fria, bem como criar fluxos personalizados, como um tornado subaquático ou um redemoinho.
Elevar a água e suas complexidades:
Elevar a água é uma tarefa mais desafiadora e exige mais Poder do que um canalizador sozinho pode exercer. No entanto, é possível projetar uma onda de até dois metros de altura ou causar enchentes, utilizando quatro conexões de água por turno. Essa habilidade ressalta a influência significativa que o Poder Único confere sobre os elementos naturais.
- Necessita de 4 fios de água por turno.
Uso ofensivo da água:
A água pode ser empregada como uma arma eficaz, sendo particularmente poderosa contra formas orgânicas. Armas feitas de água no estado sólido são uma opção, envolvendo duas conexões de Água por turno. Essa habilidade demonstra a versatilidade do Poder Único ao transformar um elemento comum em uma ferramenta eficaz, destacando o controle preciso e a manipulação inovadora proporcionados pelos canalizadores.
- Necessita de 2 fios de água por turno.
Fogo
Tecer fogo é uma prática tão letal quanto a manipulação da água, com a diferença crucial de que o fogo está em qualquer lugar, bastando saber acessá-lo. Essa habilidade permite desde acender uma vela ou tocha até, em casos extremos, incendiar uma construção.
Manipulação básica de fogo:
A criação de bolas de fogo é considerada uma tarefa simples para os canalizadores, assim como inflamar e acender objetos. Gerar pequenas fogueiras e incendiar objetos pesados, porém inflamáveis, representa um desafio maior, requerendo uma única conexão para o básico e três para manipulações mais complexas, como incendiar uma árvore de grande porte.
- Necessita de 1 fio de fogo em casos simples.
- Necessita de 3 fios de fogo em casos complexos.
Técnicas avançadas de manipulação:
Bolas de fogo maiores, capazes de incendiar casas e provocar explosões, são mais complexas e precisam ser preparadas manualmente para serem lançadas como grandes esferas de fogo. Uma inovação notável é o tecer do fogo de dentro para fora, acessando uma entrada específica, como as raízes de uma árvore.
- Necessita de 5 fios de fogo.
Potencializando armas com fogo:
Inflamar lâminas de armas, pontas de flecha e outros utensílios proporciona um aumento significativo no poder de ataque. Esse processo, no entanto, requer canalização contínua em lâminas e é unidirecional em flechas. Essa capacidade destaca a versatilidade do Poder Único ao não apenas controlar, mas também potencializar elementos fundamentais como o fogo para fins ofensivos.
- Necessita de 1 fio de fogo em caso de flechas.
- Necessita de 3 fios de fogo por turno em caso de outras armas.
Terra
A natureza, vasta e poderosa, revela-se como uma força intrincada, desafiadora de ser comandada, mas não destituída de recompensas.
Manipulação elemental básica:
Ao estabelecer duas conexões, o canalizador pode manipular poeira, rochas menores e estilhaços, coordenando-os em ataques como uma chuva de rochas ou uma tempestade de poeira. Vale ressaltar que a poeira causada por essas manipulações é capaz de gerar cegueira, bloqueando a visão da vítima por um turno.
- Necessita de 2 fios de terra.
Controle ampliado:
O canalizador alcança a capacidade de curvar areia e paredes conforme sua vontade. Desde demolir estruturas, fraturando suas bases com o Poder Único, até criar imensas nuvens de areia capazes de encobrir um quarteirão inteiro. Agora, até mesmo rochas maiores, do tamanho de uma bola de tênis, obedecem ao seu comando.
- Necessita de 3 fios de terra.
Controle avançado e modelagem:
O canalizador atinge um nível de controle sobre grandes rochas, pilares inteiros e pedras massivas. Além disso, adquire a habilidade de modificar a estrutura dessas rochas, moldando-as em formas como espadas, espetos ou flechas. Importante observar que essa manipulação não é instantânea, requerendo um turno para que a rocha alcance a perfeição desejada. Esse domínio sobre a terra revela-se como uma expressão notável do poder do Poder Único.
- Necessita de 6 fios de terra
Ar
Tecer o ar é uma das tramas mais comuns entre os canalizadores, sendo uma arma versátil e onipresente em todos os lugares.
Empurrão de vento:
Com apenas duas conexões, é possível criar um empurrão de vento unidirecional, capaz de arremessar para trás corpos de até 120kg. Além disso, ventanias, sopros e outras manipulações do ar são viáveis. A retirada de ar de determinados lugares também faz parte das habilidades nesta fase.
- Necessita de 2 fios de ar.
Corrente de ar contínua:
O canalizador alcança a capacidade de criar uma corrente de ar contínua, mantendo pessoas e objetos sob a influência de ventos poderosos, atingindo velocidades de até 60km/h.
- Necessita de 3 fios de ar por turno.
Evocação de tempestade:
O canalizador pode evocar uma pequena tempestade, um furacão capaz de causar estragos significativos. Esta habilidade demonstra o controle avançado sobre o elemento do ar, ampliando suas potencialidades de manipulação e impacto.
- Necessita de 4 fios de ar por turno.

