Insectoides
Insectoides é uma classificação que engloba uma variedade de criaturas inspiradas em insetos, caracterizadas por suas anatomias exoesqueléticas, múltiplas pernas, antenas e, em muitos casos, habilidades relacionadas à colmeia. Essas criaturas são encontradas em ambientes diversos, desde florestas até cavernas e pântanos.
Os Insectoides podem apresentar uma gama ampla de formas e tamanhos, desde insetos pequenos até criaturas enormes. Sua reprodução muitas vezes ocorre em colônias, e muitos são conhecidos por exibir comportamento social e hierárquico. Suas habilidades de ataque incluem picadas venenosas, mordidas e, em alguns casos, a capacidade de lançar substâncias tóxicas.

Aracnas
As aracnas, também conhecidas como tarântulos ou aranhas-caranguejo (do polaco krabopająk), são grandes insetoides venenosos que se assemelham a crustáceos desprovidos de carapaça e podem atingir facilmente o tamanho de um cachorro comum.
Para lidar com a aracna, uma espada de prata é eficaz, proporcionando a obtenção de reagentes como olhos e carapaças. Essas criaturas atacam com força, carregando seus golpes com veneno. Caso sua presa tente se afastar, a aracna responde disparando um fluxo de teia pegajosa, prendendo ela no lugar por alguns segundos e permitindo que a criatura avance. Atacá-la cegamente pela frente é imprudente, pois ela protege-se com suas pinças, abrindo espaço para um contra-ataque devastador capaz de derrubar qualquer um.
Devido ao seu tamanho, Aard não consegue derrubar essa criatura, independentemente da intensidade do Sinal. No entanto, outros Sinais são eficazes; Igni pode incendiar a aracna, permitindo golpes subsequentes, Quen neutraliza o dano de um ataque, Yrden reduz a velocidade da criatura para facilitar o flanqueamento, e Axii mantém a aracna adormecida tempo suficiente para posicionar-se e atacar a parte menos protegida em sua retaguarda.
Raridade:
- Incomum.

Aracna Quitinosas
As aracnas quitinosas, também conhecidas como aracnas de armadura, são insectoides gigantes e impetuosos da família das aracnas, uma de suas muitas espécies.
Graças ao seu tamanho exagerado, são extremamente fortes e pesadas, mas isso não impede sua mobilidade, podem encurtar a distância entre elas e suas presas com uma rapidez impressionante através de um salto esmagador.
Além disso, produzem uma secreção pegajosa e venenosa, a qual cospem em seus oponentes à distância para intoxicá-los e facilitar a sua aproximação.
Raridade:
- Raro.

Aracnas Venenosas
Embora todas as aracnas sejam altamente venenosas, esta variedade produz uma toxina particularmente poderosa. Algumas gotas são o suficiente para matar um homem adulto – a menos que o homem seja um bruxo, cujas mutações neutralizam pequenas quantidades deste veneno. Grandes quantidades, no entanto, matarão qualquer um que tocarem. As mutações apenas prolongam uma morte inevitável e dolorosa nesses casos.
Aracnas venenosas produzem quantidades colossais dessa toxina e a usam durante o combate de várias formas. Antes de atacar, uma aracna venenosa cobre as suas pinças e dentes com uma camada grossa do líquido venenoso. Depois, ela cospe o veneno nos seus oponentes para enfraquecê-los e, quando estiver em combate direto, continuará esguichando o líquido nocivo ao seu redor, fazendo as suas vítimas respirarem a própria morte literalmente. Como outros membros da sua espécie, as aracnas venenosas usam os seus tentáculos para pegar e imobilizar a presa.
Raridade:
- Raro.

Aracnomorfo
Matar um aracnomorfo não é tarefa fácil, mas há duas abordagens com chances de sucesso. Dada a espantosa velocidade de movimento desse ser, é mais sensato escolher uma posição vantajosa e aguardar o ataque. O aracnomorfo geralmente tenta um ataque surpresa, lançando uma teia que prende a vítima, deixando-a com pouca flexibilidade para contra-atacar ou iniciar um ataque. É crucial aproveitar o momento em que o aracnomorfo recua para tecer sua teia, atacando nesse momento de vulnerabilidade antes que seja tarde demais.
Aracnomorfos são suscetíveis aos efeitos de vários Sinais dos bruxos: podem ser atordoados com o Aard, imobilizados com Yrden, e o Axii pode ser utilizado para neutralizá-los temporariamente. Uma tática sensata é atacá-los com besta ou bombas e aplicar óleo insectoide na lâmina.
Ao enfrentar um aracnomorfo colosso, é crucial ter extremo cuidado, pois esse monstro não requer tempo para tecer uma teia, armazenando uma quantidade praticamente ilimitada de seda. Além disso, ele pode saltar grandes distâncias para prender suas vítimas ao chão, sendo o Sinal Yrden a única chance de detê-lo.
Raridade:
- Comum.

Centopeia Gigante
As centopeias gigantes, cientificamente conhecidas como escolopendromorfos, ou Yghern na Língua Antiga, são criaturas insectoides que poderiam ser confundidas por uma cobra gigante devido à sua infinidade de patas amarelas terminadas em gancho.
Também chamados de miriápodes, esses monstros de couraça quitinosa são altamente perigosos. Utilizam suas antenas para detectar cheiro e calor, resistindo até mesmo a golpes de espada de um bruxo. Com quase 2 metros de comprimento, empregam a tática de envolver-se no corpo da vítima para utilizar o veneno presente em suas tenazes.
Raridade:
- Incomum.

Endriúga Macho
Os endriúgas machos têm vidas curtas, culminando no outono ao fertilizarem a rainha. Durante esse período, eles dedicam seu tempo à proteção do território da colônia, envolvendo-se em batalhas ferozes onde os mais fracos perecem. Apenas os maiores e mais fortes sobrevivem, transmitindo seus genes para as próximas gerações de endriúgas. Após a fertilização, os machos são sacrificados, seus corpos utilizados para alimentar a colmeia durante o inverno.
Os machos possuem abdomens em formato de cone, facilitando sua identificação. Distinguem-se das outras endriúgas por sua capacidade de realizar ataques à distância, lançando saraivadas de espinhos venenosos. Assim como toda a sua espécie, são imunes a sangramento, enquanto o óleo insectoide causa-lhes considerável dano.
Raridade:
- Incomum.

Endriúga Operário
As endriúgas operárias são frequentemente avistadas em grupos de meia dúzia ou mais, movendo-se lentamente, mas demonstrando uma rápida agilidade ao atacar, cobrindo a distância até suas vítimas num piscar de olhos.
Assim como toda a sua espécie, as operárias são portadoras de um veneno letal. Suas mordidas são tóxicas, e as protuberâncias ossudas nas pontas de suas patas também causam feridas envenenadas. Além disso, elas são capazes de esguichar ácido em seus inimigos, realizando ataques coordenados de diferentes direções. Embora sejam imunes a sangramento, óleo insectoides é particularmente eficaz contra essas criaturas.
Raridade:
- Raro.

Endriúga Guerreiro
O Guerreiro Endriúga emprega sua cauda longa como arma principal, terminando em uma protuberância semelhante a um tacape, repleta de espinhos venenosos. Graças aos seus poderosos músculos abdominais, ele pode balançar a cauda com tal força que um único golpe é suficiente para abater a maioria de seus oponentes mais fracos.
Além disso, os guerreiros endriúgas aproveitam seu peso e tamanho, utilizando-os como armas ao atacar para tentar derrubar seus oponentes. Por serem invertebrados com carapaças seccionadas, não sangram excessivamente, mas reagem com intensa dor ao serem atingidos por uma lâmina untada com óleo contra insectoides.
Raridade:
- Épico.

Vermes de Areia
Os Vermes de Areia são insectoides do deserto, apresentando carapaças resistentes, dois pares de patas e um par de asas, embora permaneça incerto se possuem a habilidade de voar. Sua característica mais marcante é o grande chifre que se estende de suas cabeças.
Raridade:
- Raro.

Quiquimora
A quiquimora é um demônio que habita áreas pantanosas, como o Ermo Úmido, sendo sensível à aridez, semelhante a alguns répteis e anfíbios. Relatos descrevem seu corpo delgado coberto por couro negro, um único olho amarelado no rosto, um papo volumoso no pescoço e patas que se dobram para trás. Emitindo um ronco tenebroso, ela se desloca saltitando e ataca com bocarra e garras afiadas. A mordida da quiquimora é tão poderosa que pode quebrar as vértebras cervicais de um homem mediano. Sua saliva e pele secretam uma neurotoxina que causa dormência e ulceração com mero contato. Apesar do tamanho, ela supera facilmente a força de uma criança ou adolescente, arrastando vítimas para seu covil no lodo para matá-las. Durante a primavera, sua atividade aumenta, saindo para caçar nos bosques e aldeias. Apenas um bruxo pode enfrentá-la sozinho; se ameaçar uma vila, chamar um profissional é essencial para evitar estragos irreparáveis.
Raridade:
- Raro.

Krallach
Os krallachs são uma subespécie de idr, monstros mutantes criados e controlados por magos renegados. Utilizados como cães de caça por magos assassinos, esses monstros exibem uma inteligência bem desenvolvida, permitindo-lhes planejar ataques contra suas vítimas. Dilaceram qualquer obstáculo em seu caminho enquanto perseguem a presa escolhida pelo mago dominador. O krallach, como mercenário, aproveita seu tempo para economizar energia e evitar o combate corpo a corpo sempre que possível.
Raridade:
- Incomum.

Selkiemore
Embora quase ninguém tenha visto um Selkiemore, os contos populares os descrevem como feras gigantes com milhares de dentes que revestem uma boca capaz de engolir aldeias inteiras. Apesar dessa reputação, os selkiemores são, na verdade, alimentadores de plâncton. O medo infundado muitas vezes leva as pessoas a contratar um bruxo para lidar com eles.
Raridade:
- Incomum.

