Feiticeiro
O caminho de um Feiticeiro é, antes de tudo, um percurso de autodomínio. A magia é uma arte que responde tanto ao conhecimento quanto ao equilíbrio emocional e espiritual de quem a pratica. Por isso, a ascensão dentro da hierarquia arcana não se dá apenas por poder bruto, mas pela compreensão profunda das forças que moldam o mundo invisível. A estrutura básica dessa jornada é composta por três níveis fundamentais: Neófito, Acólito e Adepto.
Neófito:
É aquele que concluiu sua formação acadêmica e está apto a iniciar sua jornada prática. Ele compreende bem os princípios da magia, domina termos técnicos, conhece as afinidades e sabe conjurar feitiços básicos com relativa segurança. No entanto, lhe falta vivência. Sua ligação com o caos, o equilíbrio energético e a fluidez da magia ainda está em estágio inicial.
Neófitos são muitas vezes acompanhados por magos mais experientes durante missões, estudos de campo ou práticas supervisionadas. Este é o período onde o personagem começa a construir sua identidade mágica fora do ambiente seguro da academia — onde erros têm consequências reais, e cada feitiço lançado pode marcar o rumo de sua trajetória.
- Inicia com 30 de caos (40 para mulheres c/ ritual).
- O máximo de caos é 50.
- Afinidade max: nível 10.
- Dominancias max: nível 5.
- Maestrias max: nível 10.
- Competência max: nível 5.
Acólito:
Ao demonstrar controle, crescimento e dedicação, o Feiticeiro é reconhecido como Acólito. Aqui, ele não apenas conhece os fundamentos: ele já os aplica com naturalidade. O Acólito já participa de missões mais arriscadas, toma decisões estratégicas e começa a ser visto como um membro funcional da Irmandade dos Feiticeiros.
Nesta fase, é comum que o Feiticeiro aprofunde sua conexão com sua afinidade e busque desenvolver feitiços próprios ou técnicas refinadas. Embora ainda esteja em desenvolvimento, o Acólito já possui um certo grau de autonomia e respeito entre os seus pares.
- O máximo de caos é 75.
- Afinidade max: nível 20.
- Dominancias max: nível 15.
- Maestrias max: nível 15.
- Competência max: nível 10.
- Requisitos: Ter algum destaque que lhe de referências para ter atingido este patamar.
Adepto:
O Adepto é o Feiticeiro que atingiu um alto grau de maestria sobre sua arte. Seu conhecimento é profundo, seu domínio é refinado, e sua capacidade de adaptação mágica é notável. Muitos Adeptos tornam-se professores, conselheiros arcanos, líderes de enclaves ou estudiosos que expandem os limites do conhecimento mágico.
Nesta patente, o Feiticeiro já não depende de supervisão. Ele é responsável por suas próprias decisões e, muitas vezes, por formar a nova geração de Feiticeiros. Um Adepto pode desenvolver magias originais, conduzir grandes rituais e enfrentar ameaças que exigem tudo o que aprendeu desde o início de sua jornada.
- O máximo de caos é 100.
- Afinidade max: nível 30.
- Dominancias max: nível 25.
- Maestrias max: nível 20.
- Competência max: nível 15.
- Requisitos: Ter algum destaque que lhe de referências para ter atingido este patamar.

