Hemisfério Oeste
A parte norte do nosso mapa é dominada por um agrupamento de regiões, reinos e locais lendários para serem explorados, fazendo fronteira com o hemisfério leste.
Essas terras do hemisfério norte são ricas em mistério e aventura, com vastas extensões de florestas sombrias, montanhas majestosas e cidades antigas repletas de segredos. Os reinos oferecem um cenário envolvente para exploradores intrépidos e caçadores de monstros.
Além disso, os locais lendários, são pontos de interesse que prometem desvendar histórias fascinantes e desafios emocionantes para aqueles dispostos a se aventurar além das fronteiras conhecidas.
Nilfgaard
Nilfgaard é o império mais poderoso na história do mundo conhecido, estabelecido no sul do hemisfério oeste. Possui uma economia próspera e um exército robusto, bem treinado e liderado por comandantes talentosos. Sua expansão ocorreu principalmente por meio da conquista de países estrangeiros, transformando-os em províncias do Império. Os verdadeiros nilfgaardianos são considerados apenas aqueles nascidos no coração do Império, não nas províncias conquistadas.
Tipo de Governo:
- Império Absolutista.
- Estado Imperialista.
Status:
- Império.
Governante:
- Emhyr var Emreis, Imperador de Nilfgaard.
Capital:
- Nilfgaard, Cidade das Torres Douradas.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Nilfgaardiano.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Províncias:
- Província de Angren.
- Etólia.
- Gemmera.
- Geso.
- Mag Turga.
- Província de Metinna.
- Nazair.
Vassalos:
- Cintra.
- Ebbing.
- Toussaint.
- Vicovaro.
Ducado:
- Ymlac.
- Winneburg.
- Rowan.
Baronato:
- Tarnhann: É o baronato de Dervla Tryffin Broinne e está localizado no Império de Nilfgaard.
Regiões:
Nilfgaard: A cidade de Nilfgaard, conhecida como a Cidade das Torres Douradas, é a capital da região e do império que cresceu para conquistar todas as terras estrangeiras ao sul do Yaruga. A cidade em si está localizada na margem inferior do rio Alba , no centro do Império. As pessoas da região tendem a considerar o termo nilfgaardiano como definido apenas pelos habitantes da capital e das terras vizinhas e certamente não pelos habitantes das áreas "menores". A cidade portuária de Baccalà está localizada em algum lugar próximo à capital. Ao contrário da crença popular, a maioria das torres não são realmente feitas de ouro, mas têm o nome do sol que dança nos seus telhados.
Daerlan: Daerlan é uma região ou unidade administrativa do Império Nilfgaardiano, notável por suas forças armadas. Foi conquistada antes do reinado de Torres var Emreis.
- Eiddon: Eiddon é um condado do Império Nilfgaardiano. Regido por Vattier de Rideaux, conde de Eiddon.
- Liddertal: Liddertal é um condado ao redor de um castelo localizado em Nilfgaard. Regido por Felix Roxley, conde de Liddertal.
- Magne: Magne é uma região assumida dentro do Império Nilfgaardiano, de onde vem a Divisão Magne.
- Ruach: Ruach é uma região ou unidade administrativa dentro do Império Nilfgaardiano, cuja única localidade dentro é a capital, Darn Ruach.
- Slopes: Slopes é uma região no sopé das Montanhas Amell, tendo feito parte de vários reinos diferentes, desde Sodden até Cintra, e atualmente, do Império Nilfgaardiano. A leste fica o vale de Dol Angra, e a oeste, Loch Monduirn. Fica a cerca de sessenta milhas ao sul de Riverdell. As Slopes são famosas por suas vastas florestas e indústrias relacionadas, além de serem o berço do movimento anti-Nilfgaardiano conhecido como Slopes Livres.
Vicovaro
Vicovaro é um dos estados vassalos mais ao sul do Império Nilfgaardiano. Famosa por sua própria Academia de Magia e pela academia médica fundada pelo Imperador Jan Calveit na capital da região. Os Vicovarianos, mesmo Nilfgaardizados, ainda se orgulham da herança de sua pátria.
O povo de Vicovaro desfruta de uma vida abundante e estável, desde que demonstre respeito aos nobres e a Nilfgaard. Muitos nobres possuem castelos grandes e defensáveis nas montanhas. Educam seus filhos e enviam os mais inteligentes e socialmente aptos para a Academia Imperial de Castel Graupian. Não é por acaso que esses jovens retornam para casa com um sólido conhecimento da etiqueta nilfgaardiana e contatos na nobreza do império. Essa estratégia permite a Vicovaro colocar muitos Vicovarianos não apenas no governo provincial, mas também no governo Nilfgaardiano.
Tipo de Governo:
- Imperialismo.
Status:
- Estado vassalo de Nilfgaard.
Governante:
- Ophelia Orlais, Duquesa de Vicovaro.
Capital:
- Vicovaro.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Vicovarianos.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Margraviado:
- Dyffra.
Regiões:
- Vicovaro: Vicovaro é uma cidade do país de mesmo nome. Uma academia médica foi fundada aqui pelo imperador Jan Calveit. No início, os moradores da cidade ficaram orgulhosos do edifício imponente e dos jovens inteligentes que ali estudavam. No entanto, o respeito logo se transformou em medo e aversão, pois surgiram rumores de que os médicos valorizavam mais os cadáveres dos doentes do que as suas vidas.
- Gweison Hau: Era a academia mágica estadual de Vicovaro, mas agora serve como uma das academias de magia mais prestigiadas do Império, perdendo apenas para a Academia Imperial de Magia. É o lugar onde a maioria dos magos do Império vai para estudar as artes arcanas. O Império enviou laboratórios e estudos de magos inimigos das terras que conquistou.
Etólia
Etólia é uma província costeira do Império Nilfgaardiano. Apesar de ser reconhecida como uma das regiões mais férteis, a invasão e subsequente nilfgaardização tiveram um impacto devastador sobre o povo etólio.
Antes da conquista, Etólia era um reino próspero com altos padrões de vida, mas por estar situado nas fronteiras com Nilfgaard, tornou-se um alvo.
O Imperador Fergus var Emreis optou por usar Etólia como um exemplo do destino que aguardava todos os opositores do Império. O Exército Imperial invadiu e subjulgou a província, destruindo suas estruturas de poder e aniquilando os valores que moldavam a vida etólia, quebrando o espírito de sua população.
Tipo de Governo:
- Imperialismo.
Status:
- Província do Império Nilfgaardiano.
Governante:
- Emhyr var Emreis, Imperador de Nilfgaard.
Capital:
- N/A.
Língua Oficial:
- Língua comum.
Nacionalidade:
- Etólia.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Gemmera
Gemmera, um antigo reino e posteriormente uma das províncias do Império Nilfgaardiano, foi renomado por seus guerreiros ferozes, como os Pacificadores Gemmerianos.
O Usurpador de Nilfgaard, ávido pelos vastos recursos de dimerício presentes em Gemmera, lançou uma invasão acompanhado pelas forças de Etolia e Vicovaro, resultando na quase extinção da população das regiões rochosas, deixando apenas pastores de cabras errantes em algumas áreas.
Após a conquista, os guerreiros gemerianos mais destemidos uniram-se aos exércitos imperiais para saquear e destruir.
Os magos gemerianos recusaram-se a se registrar no serviço imperial, o que levou o Usurpador e Isaiah Coehoorn a fundar a organização conhecida como Mage Hunters, responsável por localizar os usuários de magia não registrados e levá-los à capital para julgamento.
Tipo de Governo:
- Imperialista.
Status:
- Província do Império Nilfgaardiano.
Governante:
- Braar Dorick, Rei de Gemmera (de jure).
- Emhyr var Emreis, Imperador de Nilfgaard (de facto).
Capital:
- Gemmera.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Gemmeriano.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Regiões:
- Torre dos Ventos: A Torre dos Ventos era uma antiga torre élfica em Gemmera, localizada em um penhasco adjacente ao mar. Foi ampliada pelo duque Ponderic e usada como prisão.
Ebbing
Ebbing é um dos maiores estados subordinados ao Império Nilfgaardiano, embora oficialmente opere como um reino autônomo e autogovernado. Situado na confluência de rios e margeando o Mar Grande, é conhecido por seus pântanos e brejos.
A maioria dos habitantes vive em cidades e vilas próximas ao mar e em terras recuperadas dos pântanos. A corrupção é comum, e certos membros da elite parecem encontrar prazer de maneiras bastante imorais.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Reino independente (de jure).
- Estado vassalo de Nilfgaard (de facto)..
Governante:
- Casa Vassermiller (de jure).
- Emhyr var Emreis (de facto).
Capital:
- N/A.
Língua Oficial:
- Língua comum.
Nacionalidade:
- Ebber.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Pereplut do Panteão Nórdico.
- Unicórnio do Panteão Nórdico.
Regiões:
- Unicorn: Unicorn é uma vila situada em Ebbing, ao norte do pântano Pereplut. Seu nome deriva de um santuário de pedra no qual havia uma estátua sagrada de um unicórnio. A estátua original era feita de ouro, mas ao longo do tempo foi substituída por versões de prata, cobre, osso e, finalmente, tipos de madeira cada vez menos valiosos. No entanto, todas as estátuas de unicórnio foram roubadas até que foi tomada a decisão de fazê-las de palha.
- Strygga Castel: O Castelo de Stygga era uma vasta cidadela localizada em um penhasco com vista para um lago em algum lugar de Ebbing.
- Jealousy: É um assentamento em Ebbing, uma província de Nilfgaard, anteriormente conhecida como Birka. A vila fica a cerca de trinta milhas a leste da estação postal mais próxima e a um dia de viagem de Fano. É composta por uma única e longa rua ladeada por casas, espigueiros e uma destilaria. No final da rua fica a Pousada Chimera's Head.
- Fano: Fano é uma cidade em Ebbing, localizada na estrada entre Jealousy e Claremont.
- Dun Dâre: Dun Dâre é uma vila na província Nilfgaardiana de Ebbing, situada na parte norte dos pântanos de Pereplut.
- Claremont: É uma cidade em Ebbing. Na estrada que vai de Claremont a Jealousy fica a cidade de Fano, onde ocorreu um massacre em meados de setembro de 1267.
March
Maecht era um reino localizado no sul do continente, cercado por Metinna ao norte, Geso ao leste e Ebbing ao sul. No entanto, na década de 1250, caiu sob o domínio de Nilfgaard e foi incorporado à província de Metinna durante o reinado do Usurpador.
Apesar disso, Maecht mantém uma pretensão de autonomia, onde os cidadãos elegem seu rei, embora as eleições dependam, na prática, da aprovação do Imperador.
Tipo de Governo:
- Monarquia Eletiva.
Status:
- Estado vassalo de Nilfgaard.
Governante:
- Hoet, Rei de March.
Capital:
- Maecht.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Maechtiano.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Regiões:
- Maecht: Maecht é a capital da província Nilfgaardiana com o mesmo nome.
- Dudno: Dudno é uma vila em Maecht conhecida pelos campos onde crescem tampas de todos os formatos e tamanhos. Eles negociam com a vila de Fox Hollow em Toussaint, onde crescem vasos de todos os formatos e tamanhos.
- Thurn: Thurn era uma cidade na parte norte de Maecht, um reino e província do Império Nilfgaardiano.
- Rocayne: Rocayne é um forte localizado em Maecht. É uma torre de vigia fronteiriça que guarda a rota comercial entre Maecht, Ebbing, Geso e Metinna.
Geso
É uma província do Império Nilfgaardiano situada nas alturas de Velda. O rio atua como fronteira natural entre Geso e Maecht, possivelmente também com Metinna. Além disso, faz fronteira com o maciço de Tir Tochair e o deserto de Korath a leste.
Dividida em prefeituras, a província é governada por prefeitos em nome do Imperador, que contam com as numerosas guarnições do Exército Nilfgaardiano aqui estacionadas para manter a ordem. A nobreza local está envolvida em disputas familiares e influenciada pela cultura nilfgaardiana. Existem até assentamentos, como Glyswen, totalmente habitados por colonos do sul.
Tipo de Governo:
- Imperialismo.
Status:
- Província do Império Nilfgaardiano.
Governante:
- Emhyr var Emreis, Imperador de Nilfgaard.
Capital:
- N/A.
Língua Oficial:
- Língua comum.
Nacionalidade:
- Géron.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Baronato:
- Casadei: Casadei era um grande baronato dentro da província Nilfgaardiana de Geso. É atualmente comandado por Rugford Gandt.
Regiões:
- Amarillo: Amarillo é uma cidade na província Nilfgaardiana de Geso e é sede de uma prefeitura.
- Druigh: Druigh é uma cidade localizada na província Nilfgaardiana de Geso.
- Fen Aspra: Fen Aspra é uma cidade na província Nilfgaardiana de Geso, onde há uma fortaleza.
- Glyswen: Glyswen é uma vila em Geso, anteriormente conhecida como "Rio Branco". Após o saque de White River, a devastação e a escravização ou morte da população original pela Casa Varnhagen de Sarda, colonos nilfgaardianos se estabeleceram na região e renomearam a vila para "Glyswen". Construída no sopé de uma montanha junto a um bosque de faias, a vila era composta por cerca de dez cabanas cercadas por uma paliçada, além de uma estalagem.
- Loredo: Loredo é uma vila em Geso, localizada na "Trilha dos Bandidos" ao longo do rio Alto Velda. Dizia-se que bandidos e ladrões de toda a região se encontravam lá para procurar, comprar ou trocar seus saques, reabastecer, relaxar e se divertir junto com a elite da sociedade criminosa. A aldeia foi totalmente incendiada várias vezes, mas os poucos residentes restantes e os muitos imigrantes continuaram a reconstruí-la.
- New Forge: New Forge é uma vila em Geso, situada a cerca de dois dias de viagem de Glyswen, próxima ao rio Velda.
- Tyffi: Tyffi é uma cidade na província Nilfgaardiana de Geso.
- Sarda: Sarda é uma região da província Nilfgaardiana de Geso, localizada perto da borda ocidental do deserto de Korath.
Metinna
Metinna é um dos reinos ao sul de Amell, atualmente vassalo do Império Nilfgaardiano e parte da Província de Metinna. Situada principalmente nas planícies de Mag Deira, ao longo dos séculos tem sido reconhecida como lar de cavaleiros habilidosos e renomados criadores de cavalos. Além disso, é um importante centro comercial, facilitando o comércio entre o norte e o sul.
A dinastia local desfruta de certa autonomia governativa, com a província nomeada em homenagem ao reino e possuindo seu próprio corpo de oficiais.
Tipo de Governo:
- Imperialismo.
Status:
- Estado vassalo de Nilfgaard.
Governante:
- Rowena Grantham, Rainha de Metinna.
Capital:
- Metinna.
Língua Oficial:
- Língua comum.
Nacionalidade:
- Metinês.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Regiões:
- Metinna: Metinna é a capital do estado vassalo Nilfgaardiano de mesmo nome.
- Neunreuth: Neunreuth é uma cidade mercantil no vassalo Nilfgaardiana de Metinna. Está localizada ao leste da capital, nas planícies de Mag Deira, próxima ao rio Yelena.
- Tor Zireael: A torre na margem norte do lago Tarn Mira, na região de Mil Tracta, é uma residência mítica dos magos élficos e de Aen Saevherne. Anteriormente emparelhada com Tor Lara na Ilha Thanedd, o Portal de Lara tornou-se instável, e as pessoas eventualmente esqueceram onde Tor Zireael estava localizada. Sua natureza mágica fez com que fosse "perdida" ao longo dos tempos, às vezes aparecendo apenas como ruínas e raramente se revelando através da neblina antes de desaparecer rapidamente. Como resultado, muitos consideram a torre um mito. No entanto, na realidade, ela ainda existe e só se mostra para certas pessoas. Contém numerosos portais mágicos que levam a diferentes mundos. Acredita-se que apenas os escolhidos podem comandar a torre para abrir um portal interno, o que lhe rendeu os apelidos de "Portão dos Mundos" e "Limiar do Tempo".
Província de Metinna
A Província de Metinna é uma unidade administrativa dentro do Império Nilfgaardiano, composta pelos reinos semiautônomos de Metinna e Maecht.
Na década de 1250, o Usurpador de Nilfgaard conquistou as terras de Metinna e Maecht, unindo as regiões e posteriormente delegando o governo supervisionado de Maecht ao rei Akerspaark e, em seguida, ao seu sucessor, Hoët.
Tipo de Governo:
- Imperialismo.
Status:
- Província do Império Nilfgaardiano.
Governante:
- Emhyr var Emreis, Imperador de Nilfgaard.
Capital:
- N/A.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Maechtiano/Metinês.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Regiões:
- Forgeham: Forgeham é uma cidade na província Nilfgaardiana de Metinna, situada a sudeste da capital.
Nazair
Nazair é uma terra situada ao sul das Montanhas Amell, próxima ao Grande Mar. Anteriormente um reino independente com vínculos políticos e dinásticos com os Reinos do Norte, teve esses laços interrompidos pela ocupação Nilfgaardiana e pela devastação de sua capital, Assengard.
A conquista de Nazair pelo Império Nilfgaardiano foi notavelmente difícil, apesar da crueldade envolvida. Enquanto Assengard foi deixada desolada, muitos dos clãs das montanhas do interior resistiram à subjugação e continuam a causar problemas para as forças imperiais.
Tipo de Governo:
- Imperialismo.
Status:
- Província do Império Nilfgaardiano.
Governante:
- Emhyr var Emreis, Imperador de Nilfgaard.
Capital:
- Assengard.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Nazairiana.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Regiões:
- Assengard: Assengard é a antiga e outrora famosa cidade localizada na atual província Nilfgaardiana de Nazair, ao norte de Mil Trachta. Foi destruído durante a conquista por Nilfgaard.
- Rhys Rhun: O Castelo Rhys-Rhun é uma fortaleza abandonada em Nazair, situada às margens do lago Muredach.
Mag Turga
Mag Turga é uma região montanhosa dentro do Império Nilfgaardiano, situada ao lado das Montanhas Amell e Tir Tochair.
Os habitantes de Mag Turga são reservados e relutantes em interagir com estrangeiros. Muitas vezes, são descritos como tendo cabelos ruivos e um tom de pele mais claro em comparação com os nilfgaardianos.
Os montanheses de Mag Turga são conhecidos por produzir cerveja preta e apreciar carne assada fresca.
Tipo de Governo:
- Imperialismo.
Status:
- Província do Império Nilfgaardiano.
Governante:
- Emhyr var Emreis, Imperador de Nilfgaard.
Capital:
- Tergano.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Mag Turgan.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Lilith do Panteão Ocidental.
Regiões:
- Tergano: Tergano é a maior cidade e a capital de Mag Turga, embora tenha uma sensação um tanto suja. A maioria das fundições de ferro está localizada aqui.
- Caravista: Caravista é uma pequena cidade localizada próxima à foz do vale Sudduth.
Toussaint
Toussaint é um pequeno ducado autônomo sob a bandeira do Império de Nilfgaard, conhecido por seus vinhos de alta qualidade, cultivados em solo vulcânico e beneficiados pela combinação ideal de dias ensolarados e chuvosos na região. O ducado não mantém um grande exército permanente, mas conta com alguns regimentos de cavaleiros andantes e a Guarda Ducal para proteger suas fronteiras e estradas, não possuindo um Serviço Secreto.
Apesar de ser um estado vassalo de Nilfgaard, Toussaint desfruta de um alto nível de autonomia, com o Império Nilfgaardiano raramente interferindo em seus assuntos internos ou violando suas fronteiras.
Embora a superfície do ducado transmita uma sensação de tranquilidade, sob suas vinhas se estende um vasto sistema subterrâneo de antigas galerias, minas e masmorras interconectadas, além de cavernas naturais e túneis formados pela lava, supostamente ligados ao centro da terra.
Tipo de Governo:
- Monarquia Hereditária.
Status:
- Estado vassalo de Nilfgaard.
Governante:
- Arthuro Carnavon, Rei de Toussaint.
Capital:
- Beauclair.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Toussaintois.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Epona do Panteão Nórdico.
- Profeta Lebioda do Panteão Nórdico.
- São Plegmundo do Panteão Nórdico.
- Senhora do Lago do Panteão Nórdico.
Regiões:
- Beauclair: Beauclair é a capital de Toussaint, cercada pelo imponente Palácio de Beauclair. Provavelmente foi construído quando Peter Faramond reconstruiu o palácio e a Duquesa Adela Marta se tornou sua primeira-dama. Comerciantes, operadores de vinhedos e outros viajantes descrevem a cidade como um lugar encantado, que incentiva as pessoas a amar e a beber, desencorajando-as de partir da capital.
- Castel Ravello: Castel Ravello é um famoso castelo em Toussaint, cercado por exuberantes vinhedos. É mundialmente conhecido como o local de produção dos renomados vinhos Est Est, Erveluce, Fiorano e Pomino. Em certo dia, após Saovine, alguns homens espancaram um monstro até a morte nas ruínas do antigo castelo e começaram a empalhá-lo e pendurá-lo no novo castelo.
- Pomerol: A vinha Pomerol é uma das renomadas vinhas de Toussaint e era gerida por Alcides Fierabras. Pomerol é conhecida por produzir o vinho Côte-de-Blessure.
- Fox Hollow: Fox Hollow é uma vila em Toussaint conhecida pelos vasos de todos os formatos e tamanhos que crescem milagrosamente da terra. Eles comercializam com a aldeia de Dudno em Maecht, onde, por sua vez, crescem tampas de todos os formatos e tamanhos. A vila está localizada no vale de Blessure, entre Beauclair e o Castelo Dun Tynne. Na realidade, descobriu-se que os potes são, na verdade, urnas funerárias dos Aen Seidhe, que tinham um cemitério aqui chamado Crevan Carn.
- Dun Tynne: O Castelo Dun Tynne está localizado no centro de sua própria região, Dun Tynne, em Toussaint. Era um antigo burh no Vale de Blessure, entre Pomerol e Fox Hollow. Segundo Alcides Fierabras, o burh serviu outrora como residência de Lorde Walgerius, conhecido como o Robusto, que assassinou sua esposa infiel, sua amante, sua mãe, seu irmão e sua irmã, antes de sentar-se e chorar, por motivo desconhecido. O local é fortemente fortificado e não é possível entrar pelos meios normais, pois é totalmente cercado por um muro alto e, de um lado, uma falésia íngreme.
- Corvo Bianco: Corvo Bianco é um dos renomados vinhedos de Toussaint, situado no Vale de Sansretour.
Cintra
Cintra, um dos Reinos do Norte, situa-se ao sul de Sodden, Riverdell e do grande rio Yaruga. Anteriormente um reino poderoso sob o reinado da Rainha Calanthe, Cintra foi conquistada por Nilfgaard durante a Primeira Guerra de Nilfgaard. Após a Segunda Guerra de Nilfgaard, o reino tornou-se nominalmente independente, mas era efetivamente governado pelo Imperador Emhyr var Emreis de Nilfgaard, devido ao seu casamento com a Imperatriz Cirilla.
Tipo de Governo:
- Monarquia Hereditária.
Status:
- Reino (de jure).
- Estado vassalo de Nilfgaard (de facto).
Governante:
- Cirilla de Cintra, Rainha de Cintra (de jure).
- Emhyr var Emreis, Imperador de Nilfgaard (de facto).
Capital:
- Cintra.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Cintriano.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Panteão Nórdico.
Vassalos:
- Attre.
Regiões:
- Cintra: É a capital de Cintra, situada no noroeste do reino, onde o rio Yaruga desemboca no Mar do Norte. No passado, Cintra foi um antigo assentamento dos Aen Seidhe, abandonado pelos elfos após a grande expansão oriental dos humanos cerca de quinhentos anos atrás, sendo então reconstruído pelos humanos como a atual cidade.
- Tigg: Tigg é um reduto em Cintra , de onde vem o Barão Eylembert
- Ortagor: Ortagor é uma fortaleza cujo cerco e conflagração foram retratados no saque do castelo real de Cintra.
- Strep: Strept é um feudo em algum lugar dentro de Cintra e governado por Lord Strept.
Temeria
Temeria, um dos reinos do norte, está localizado ao sul do rio Pontar, fazendo fronteira com Redania, Kerack, Kaedwen, Aedirn, Mahakam, Lower Sodden e Cidaris.
Durante a Primeira Guerra do Norte, o rei Foltest de Temeria enviou o Exército Temeriano para Lower Sodden, buscando ajudar na defesa contra os invasores nilfgaardianos. Enquanto os nilfgaardianos foram derrotados, Temeria acolheu muitos refugiados da vizinha Cintra, após o saque de sua capital.
Tipo de Governo:
- Monarquia Hereditária.
Status:
- Reino.
Governante:
- Foltest, Rei de Temeria.
Capital:
- Vizima.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Temeriano.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Melitele.
- Esculápio.
- Lilvani.
- Senhora dos Lagos.
- Senhores das Águas do Lago.
Vassalos:
- Brugge.
- Mahakam.
- Pontaria.
- Sodden.
Principado:
- Ellander.
- Maribor.
Regiões:
- Vizima: Vizima é a capital de Temeria, um dos Reinos do Norte. No passado, foi o local de um assentamento élfico antigo que, após a grande expansão oriental dos humanos cerca de quinhentos anos atrás, foi abandonado pelos elfos. Em seu lugar, os humanos construíram esta cidade.
- White Orchard: White Orchard é uma região e vila localizada em Temeria, conhecida por seus pomares de frutas, cujos galhos explodem em flores brancas na primavera. O rio Ismena atravessa a aldeia e segue para o norte.
- Anchor: Anchor é uma cidade em Temeria, localizada aproximadamente a três dias de viagem de carroça de Gors Velen.
- Dorian: Dorian é uma pequena cidade no norte de Temeria. Sua cidade principal mais próxima, Gors Velen, está localizada a oeste, enquanto a leste fica Vizima e seu lago homônimo. As rotas que levam e saem de Dorian passam por Gors Velen, Vizima, Maribor e Carreras. Ao norte do rio Pontar, as rotas atravessam Rinde, Oxenfurt e Tretogor. Ao sudoeste da cidade, encontra-se a floresta Brokilon.
- Velen: Era uma província situada no norte de Temeria, famosa pela Academia de Magia Aretuza, perto da capital da região, Gors Velen. A Ilha de Thanedd está localizada na baía a noroeste de Gors Velen, em Temeria, à qual está ligada por uma ponte.
Aedirn
Aedirn, em homenagem a Aedireen, é um dos Reinos do Norte, situado entre Temeria e as vastas montanhas de Mahakam a oeste, e as Montanhas Azuis e de Fogo a leste. O reino está em disputa com Kaedwen pela região conhecida como Lormark ou Upper Aedirn, dependendo da afiliação política da parte interessada. Essas terras têm sido alvo de disputas por muito tempo, com Kaedwen também reivindicando sua posse.
Aedirn, localizado junto às montanhas que marcam a fronteira ocidental do continente, foi uma das últimas regiões a serem colonizadas pelos humanos. Infelizmente, ainda persiste uma aversão em relação a outras raças, especialmente os elfos, cujos remanescentes habitam as densas florestas e vales montanhosos, incluindo a vizinha Dol Blathanna. Em contraste, a situação dos anões é relativamente favorável; muitos deles vivem em harmonia em Upper Aedirn, próximos à sua terra natal, Mahakam.
Tipo de Governo:
- Monarquia Hereditária.
Status:
- Reino.
Governante:
- Virfuril, Rei de Aedirn.
Capital:
- Vengerberg.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Aedirniano.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Não oficializada.
Regiões:
- Vengerberg: A capital de Aedirn, já foi uma das metrópoles mais ricas e populosas nos Reinos do Norte, com uma população de seis mil habitantes mesmo após a evacuação. Como centro comercial de longa distância, atravessado por várias rotas e trilhas, Vengerberg possui uma indústria e instituições de ensino bem desenvolvidas.
- Asheberg: Asheberg é uma cidade em Aedirn.
- Gulet: Gulet é uma cidade menor localizada ao nordeste de Vengerberg, em Aedirn.
- Aldersberg: Aldersberg é uma cidade em Aedirn, situada ao sul de Vengerberg e a noroeste de Lyria.
- Eysenlaan: Eysenlaan, uma cidade em Aedirn, é reconhecida por seus fornos de poça, fundição de minério de zinco e gigantescas siderúrgicas, as quais combinadas alcançavam uma produção anual de quinhentos quilos.
- Tiel: Tiel é uma cidade de Aedirn na região Upper Aedirn.
- Berg Aen Dal: Berg Aen Dal é uma cidade em Aedirn.
- Vergen: Vergen, uma cidade anã situada na fronteira de Aedirn, destaca-se por seu estilo arquitetônico único, com casas e edifícios esculpidos nas rochas. Além de ser um importante centro comercial, possui dois portões externos fortificados: o Portão Mahakam, que conduz à fronteira com Kaedwen, e o Portão dos Metalúrgicos, que conecta a cidade ao coração de Aedirn. A cidade abriga apenas uma taverna, conhecida por ser o local onde Seltkirk de Gulet, um herói de guerra, passou sua última noite.
- Hagge: Hagge é um castelo no reino setentrional de Aedirn, localizado perto da fronteira nordeste com Temeria e Kaedwen, na foz do Vale do Pontar.
Redânia
Redânia, em homenagem a Roeden, é um reino próspero conhecido por seu comércio e agricultura, sendo um dos Quatro Reinos. Sua capital é Tretogor, enquanto outras cidades importantes incluem Oxenfurt, lar da maior universidade dos Reinos do Norte, e Novigrad, uma cidade livre proeminente. Os vizinhos de Redânia são Kovir, Caingorn, Kaedwen, Aedirn e Temeria.
Durante a Primeira Guerra do Norte, o Exército Real Redaniano, junto com as forças de Aedirn, Temeria e Kaedwen, enfrentou o invasor Exército Nilfgaardiano em Lower Sodden, durante a Batalha de Sodden Hill. Sob a liderança unificada do rei Vizimir II da Redânia, os exércitos do norte conseguiram repelir a invasão nilfgaardiana.
Tipo de Governo:
- Monarquia Hereditária.
Status:
- Reino.
Governante:
- Radovid, Rei da Redânia.
Capital:
- Tretogor.
Língua Oficial:
- Língua Comum
Nacionalidade:
- Redaniano.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Fogo Eterno do Panteão Nórdico.
- Kreve do Panteão Nórdico.
- Esculápio do Panteão Nórdico.
Ducado:
- Arcsea.
Principado:
- Yamurlak.
Regiões:
- Tretogor: É a capital da Redânia desde o reinado do rei Vestibor, servindo como sede da corte real. Localizada a menos de 300 milhas de Oxenfurt, próxima a depósitos de cobre, a cidade é ironicamente pequena, apesar do poder do reino. Além do imponente Palácio Real e do Edifício do Governo, Tretogor não se destaca particularmente. A maioria dos residentes trabalha para o governo, e o centro comercial é modesto devido à proximidade de Novigrad.
- Oxenfurt: Oxenfurt é uma cidade redaniana localizada na margem norte do rio Pontar e sudeste de Novigrad. É famosa pela sua Academia, que é a maior dos Reinos do Norte. Fica a cerca de trezentas milhas a oeste de Tretogor. É um refúgio movimentado e obsceno para estudantes, artistas, acadêmicos e livres-pensadores.
- Novigrad: Novigrad é uma cidade livre dentro da Redânia e, portanto, não está sujeita ao governo desse reino. É um dos principais portos do continente e povoado por cerca de 30.000 habitantes, o que a torna uma das maiores cidades do Norte .
- Foam: Foam é uma cidade Redaniana localizada no Delta do Pontar.
- Rinde: Rinde é uma cidade Redaniana ao norte de Vizima. Desde o reinado do rei Heribert, o conselho municipal de Rinde defendeu a tributação dos feitiços e, em geral, foi relativamente hostil aos feiticeiros.
Kaedwen
Kaedwen, cujo nome em Discurso Antigo significa Floresta Branca, é o maior dos Reinos do Norte e o segundo maior país do Continente, ao lado de Nilfgaard. Suas principais cidades incluem a capital, Ard Carraigh, e Ban Ard, conhecida por sua escola de feitiçaria. O reino é famoso por seu clima frio e suas densas florestas.
O rei Henselt frequentemente entrava em conflito com o vizinho Aedirn, principalmente devido à disputa pela posse do Vale do Pontar, historicamente pertencente aos Kaedwenianos. Kaedwen faz fronteira também com os reinos de Redânia e Caingorn, e porções das Montanhas Fiery, Montanhas Kestrel e Montanhas Azuis atravessam suas terras. A fortaleza dos bruxos de Kaer Morhen está situada entre os picos das Montanhas Azuis, enquanto ao sul encontra-se a terra dos Elfos Livres, um enclave estabelecido por elfos buscando refúgio após séculos de guerra com os humanos.
Tipo de Governo:
- Monarquia Hereditária.
Status:
- Reino.
Governante:
- Henselt, Rei de Kaedwen.
Capital:
- Ard Carraigh.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Kaedweniano.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Panteão Nórdico.
Regiões:
- Ard Carraigh: Ard Carraigh é a capital do reino do norte de Kaedwen e sede da Dinastia do Unicórnio. Segundo a lenda, a cidade foi fundada no local onde uma rocha foi trazida por um unicórnio negro, trazendo consigo Viduka.
- Ban Ard: Ban Ard é uma cidade Kaedweniana conhecida por sua mineração e academia mágica. Embora Ard Carraigh seja a sua capital, Ban Ard é considerada a verdadeira pérola de Kaedwen. A cidade abriga uma brigada de cavalaria blindada pesada, altamente estimada no Exército Kaedweniano.
- Ban Gleán: É uma cidade no sul de Kaedwen , logo ao norte do rio Pontar. Também possui uma fortaleza, guardada pela Bandeira Dun , uma brigada de cavalaria ligeira de elite do Exército Kaedweniano.
- Daevon: Daevon é uma cidade perto de Ard Carraigh, capital de Kaedwen.
- Fort Leyda: Fort Leyda é uma fortaleza em Kaedwen.
- Kaer Morhen: Uma antiga fortaleza onde os bruxos da Escola do Lobo costumavam ser treinados. Ele está localizado nas Montanhas Azuis de Hertch , no reino de Kaedwen , próximo ao rio Gwenllech .
- Vattweir: Vattweir é uma cidade perto das montanhas Kestrel.
Lyria e Rívia
Lyria e Rívia é o nome usado para referenciar uma confederação de reinos em Dol Angra, composta principalmente por Lyria e Rívia. Este reino fica adjacente ao rio Yaruga e é atravessado pelo vale de Dol Angra. Rívia faz fronteira com Mahakam a oeste, e sua capital está localizada próxima ao maciço mais oriental da cordilheira, as colinas de Craag Ros. Lyria é conhecida por suas montanhas pitorescas, onde muitos magos optaram por se estabelecer devido à sua beleza. Os vales entre as montanhas são férteis, permitindo o cultivo de frutas e vegetais.
Os Rivianos falam a Língua Comum com um sotaque único e específico, sendo distintos o suficiente para enfrentar preconceitos em outros Reinos do Norte, como Temeria ou Aedirn, onde são considerados ladrões e depreciativamente chamados de "Rivs". Os Lyrians, por sua vez, são considerados bons trabalhadores sazonais pelos cidadãos de reinos vizinhos mais ricos.
Tipo de Governo:
- Monarquia Hereditária.
Status:
- Confederação de Reinos.
Governante:
- Meve, Rainha de Lyria e Rívia.
Capital:
- Lyria no verão.
- Rívia no inverno.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Lyrian.
- Rivian.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Melitele do Panteão Nórdico.
- Morrigan do Panteão Nórdico.
Regiões:
- Lyria: Lyria é uma das duas cidades que dão nome ao reino de Lyria e Rivia. É a capital de verão da monarquia.
- Rívia: Rivia é a capital do domínio Rivia, que está em união pessoal com o Reino de Lyria, sendo ambos os países governados pela Rainha Meve. Localizada no oeste do país, Rivia é a capital de inverno da monarquia, e quando ele ou ela está no Castelo de Rivia, bandeiras honorárias brancas e azuis podem ser vistas.
- Scala: Scala é uma fortaleza na Líria, situada na fronteira ao norte do rio Yaruga com Dol Angra.
- Spalla: Spalla é uma fortaleza na Líria, situada na fronteira ao norte do rio Yaruga com Dol Angra.
kovir e Poviss
O reino de Kovir e Poviss, também conhecido como Kovir, é um dos Reinos do Norte situado no Golfo de Praxeda. É o principal exportador de recursos minerais do mundo conhecido, gerando enormes lucros através do comércio. Durante o século XIII, foi governado pelo rei Tankred Thyssen da Casa de Thyssen, cujo filho Esterad manteve a neutralidade durante a Segunda Guerra de Nilfgaard, abstendo-se de apoiar qualquer lado.
Sua região montanhosa é rica em minerais, exportando uma variedade de recursos, como vidro, sal, minério de ferro, prata, níquel, chumbo, estanho, zinco, cobre, cromo, titânio, tungstênio e platina. Kovir e Poviss são responsáveis por três quartos do ferroaurum, kryobelitium e dimerício do mundo, além de 80% do ouro mundial.
Tipo de Governo:
- Monarquia Hereditária.
Status:
- Confederação dos Reinos.
Governante:
- Godric de Thyssen, Rei de Kovir e Poviss.
Capital:
- Lan Exeter no inverno.
- Pont Vanis no verão.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Koviran.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Lebioda do Panteão Nórdico.
- Fogo Eterno do Panteão Skelliger.
- Freya do Panteão Skelliger.
Regiões:
- Lan Exeter: Lan Exeter é a capital do inverno e uma importante cidade portuária de Kovir. A cidade está localizada em uma baía no Golfo de Praxeda, no Mar do Norte, na foz do Targo, onde deságua no golfo. A cidade não possui ruas e, como tal, a navegação local é realizada através do Grande Canal.
- Pont Vanis: Pont Vanis é a capital de verão de Kovir e Poviss. É descrita como tendo quebra-mares consideráveis à frente do mar, sobre os quais se destacam os altos muros e as robustas rodelas da fortaleza que guardam a entrada da cidade.
- Narok: Narok é um principado de Kovir e Poviss e localizado no norte, no sopé das Montanhas do Dragão. O rio Toina atravessa um grande vale fluvial da região. A região é governada pelos regentes de Kovir, mas tem a sua própria princesa.
- Velhad: Velhad é um ducado no Extremo Norte. Foi relatado que territórios do norte de Velhad foram aterrorizados por Fialka, uma menina nascida sob a maldição do Sol Negro.
- Talgar: Talgar , anteriormente um reino e agora uma margraviada de Kovir e Poviss , fica no sopé das Montanhas do Dragão . Tem sido a pátria de vários membros da Casa de Thyssen desde que Godamba Thaess'en foi nomeado cavaleiro pelo seu rei contemporâneo.
Liga de Hengfors
A Liga de Hengfors, anteriormente conhecida como Marcha Leste de Kovir, é um dos reinos menores do norte. Sua capital é Hengfors, que também serve como capital de Caingorn. Localizada entre as serras do Dragão e do Peneireiro no Braa e no Buina, a região manteve-se neutra durante a guerra do norte contra Nilfgaard, devido a um acordo de paz assinado por Neidamir após a primeira guerra. Isso resultou em um grande influxo de refugiados que fugiram do conflito e escolheram viver na Liga.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Federação.
Governante:
- Membros Governantes.
Capital:
- Hengfors.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Hengforsiano.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Não oficializada.
Membros Governantes:
- Caingorn: Caingorn faz parte da Liga de Hengfors e é um membro governante, localizado a oeste das Montanhas Kestrel. O Braa forma uma fronteira natural com Malleore. O seu governo é por monarquia, com o rei Niedamir.
- Hengfors: Hengfors é uma região centrada em torno da cidade de mesmo nome. A cidade e seus arredores constituem o centro econômico da antiga Marcha Oriental e da atual Liga Hengfors. É governado pelo rei Niedamir.
Membros:
- Barefield: Barefield é uma cidade-estado livre do norte, protegida por sua própria milícia. É uma terra menor que faz parte da antiga Marcha Leste, juntamente com Malleore, Creyden e Caingorn. Faz fronteira com Kaedwen e é cercada pelas montanhas Kestrel a leste e pelo rio Braa. Há um templo de Kreve no centro da cidade.
- Malléore: Malleore é uma região no norte, anteriormente parte da Marcha Leste de Kovir e agora um principado da Liga Hengfors. Está localizado no sopé das Montanhas do Dragão. A cidade principal mais próxima é Hengfors.
- Creyden: Creyden é um pequeno principado do norte, vassalo de Kovir e Poviss e membro da Liga Hengfors.
Regiões:
- Hengfors: Hengfors foi, ao longo de sua história, uma cidade-estado independente, a sede da poderosa família Thyssen quando esta mantinha a Marcha Oriental, e a capital histórica de pelo menos dois reinos. Atualmente, é a capital da Liga Hengfors, uma federação de vários ducados e pequenos reinos do norte. Junto com a área adjacente, também chamada de Hengfors, a cidade é um centro cultural e econômico da região.
- Caingorn: Caingorn é uma fortaleza e uma cidade que era a capital de um reino com o mesmo nome quando Hengfors estava fora de suas fronteiras.
- Barefield: Barefield foi colonizada pela primeira vez pelos povos Dauk e Wozgor antes do Primeiro Desembarque, de acordo com uma classificação do historiador Arnelius Grock.
- Malléore: Malleore é a capital da região com o mesmo nome.
- Creyden: A cidade de Creyden é a capital do principado com o mesmo nome. Seus edifícios são constituídos por calcário branco, comum em todo o ducado. A cidade é cercada por muralhas de terra e por isso é frequentemente descrita como "suja".
- Tancarville: Tancarville, também escrito Tansarville, é uma vila ou cidade em Creyden.
- Creigiau: Creigiau é um castelo no baronato de Creigiau. É a propriedade principal da casa de Creigiau. É um fraco exportador de lã, mas é famoso na região como um exportador de madeira fina.
Província de Angren
A Província de Angren é uma unidade administrativa dentro do Império Nilfgaardiano, nomeada em homenagem à região de Angren. Consiste nas terras do sul de Dol Angra e na margem esquerda do Riverdell, embora ironicamente falte o próprio Alto Angren, que foi concedido a Temeria após a Paz de Cintra.
As pessoas desta região são habilidosas na sobrevivência na selva.
Tipo de Governo:
- Imperialismo.
Status:
- Província do Império de Nilfgaard.
Governante:
- Cirilla de Cintra, Rainha de Angren.
Capital:
- N/A.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Angreniana.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Morrigan do Panteão Nórdico.
Ymlac
Ymlac é um ducado do Império Nilfgaardiano, conhecido por ser um grande produtor de mandrágora, com sua capital em Darn Ymlac. Foi um dos primeiros reinos conquistados por Nilfgaard, mesmo antes da formação do Império, e na segunda metade do século XIII, tornou-se completamente integrado ao império.
O ducado foi concedido a Cirilla Fiona pelo imperador Emhyr var Emreis como parte de seu noivado.
Tipo de Governo:
- Imperialismo.
Status:
- Ducado do Império de Nilfgaard.
Governante:
- Cirilla de Cintra, Duquesa de Ymlac.
Capital:
- Darn Ymlac.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Ymlats.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Regiões:
- Darn Ymlac: É a capital de Ymlac , um ducado dentro do Império Nilfgaardiano.
Winneburg
Winneburg é um ducado localizado dentro do Império Nilfgaardiano, provavelmente situado próximo ao núcleo do Império. Sua capital compartilha o mesmo nome do ducado.
Tipo de Governo:
- Imperialismo.
Status:
- Ducado do Império de Nilfgaard.
Governante:
- Hielena Van Devries, Duquesa de Winneburg.
Capital:
- Winneburg.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Winneburgiana.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Regiões:
- Winneburg: Winneburg é a capital do ducado de Winneburg . É composto por uma cidade e um castelo.
Rowan
Rowan é um ducado dentro do Império Nilfgaardiano, conhecido por seu cultivo de mandrágora, com a capital em Darn Rowan. Este ducado foi um dos primeiros reinos conquistados por Nilfgaard, mesmo antes da formação do Império. Na segunda metade do século XIII, tornou-se completamente integrado ao império, um processo conhecido como "nilfgaardização".
Tipo de Governo:
- Imperialismo.
- Ducado do Império de Nilfgaard.
Governante:
- Cirilla de Cintra, Duquesa de Rowan.
Capital:
- Darn Rowan.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Rowaniana.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Regiões:
- Darn Rowan: Darn Rowan é um castelo-fortaleza e a capital do Ducado de Rowan, no interior de Nilfgaard. É por vezes utilizado para alojar presos políticos e está situado sobre o vale do rio, em colinas arborizadas com teixos perenes que contrastam com escarpas de falhas calcárias brancas; o próprio castelo tem torres e pináculos que brilham à luz do sol da manhã, parecendo estar em chamas.
Dyffra
Dyffra é uma terra que pertence à família Dyffryn e está localizada em Vicovaro, possivelmente fundada por Dyffryn.
Tipo de Governo:
- Imperialismo.
Status:
- Margraviado do Império de Nilfgaard.
Governante:
- Família Dyffryn.
Capital:
- Darn Dyffra.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Dyffryn.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Regiões:
- Darn Dyffra: Darn Dyffra é a fortaleza de Ceallach aep Gruffyd e está localizada em Vicovaro. É a residência da família Dyffryn.
Attre
Attre é um ducado e vassalo do Reino do Norte de Cintra, localizado ao sul da capital, Cintra. Mesmo após a conquista de Cintra por Nilfgaard, Attre permaneceu como vassalo de Cintra.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Ducado do Reino de Cintra.
- Estado vassalo de Cintra.
Governante:
- Meriede Hindergrass, Duquesa de Attre.
Capital:
- Attre.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Attreana.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Igreja do Grande Sol.
Regiões:
- Attre: A cidade de Attre é a capital do antigo ducado de Cintra, que se tornou uma província de Nilfgaard. Está situada ao sul da cidade de Cintra.
Brugge
Brugges, um pequeno reino que agora é um estado vassalo, está localizado na Estrada Velha, separado de seus vizinhos pelos rios Yaruga e Ribbon, além do rio Trava. Cercado por Sodden a leste, Cintra ao sul, Verden a oeste e Brokilon ao norte.
Originalmente independente, Brugges foi dominado por Cintra, tornando-se um estado vassalo. Após a morte da rainha Calanthe, Brugges passou a ser um estado vassalo de Temeria, governado pelo rei Venzlav, vassalo do rei Temeriano.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Estado vassalo de Temeria.
Governante:
- Venzlav, Rei de Brugge.
Capital:
- Brugge.
Língua Oficial:
- Língua comum.
Nacionalidade:
- Bruggiano.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Não oficializada.
Regiões:
- Brugge: Brugges é a capital do pequeno Reino do Norte de mesmo nome.
- Dillingen: Dillingen é uma cidade de Brugges situada ao norte do rio Yaruga, na rota que liga Cintra e Attre ao sudoeste, com a cidade de Brugges ao nordeste. Também possui uma fortaleza.
- Kernow: Kernow era uma vila em Brugges situada a oeste de Dillingen.
Mahakam
Mahakam é ao mesmo tempo um estado vassalo e uma cordilheira entre os reinos de Temeria, Aedirn, Lyria e Rivia, e Sodden, e é habitada por anões, gnomos, halflings, lobisomens e alguns vrans.
É o maior exportador conhecido de ferro e aço para os Reinos do Norte e Nilfgaard, e muitas minas, fundições, forjas e siderurgias estão localizadas lá. O ferro Mahakam é famoso pela sua qualidade e é considerado o melhor do mundo. Além de seu ferro, Mahakam é famoso por suas armas, especialmente gwyhyrs forjados usando tecnologia gnômica avançada.
Embora os reis de Temeria sejam senhores titulares de Mahakam, na prática seus anões e gnomos mantêm a região em grande parte autônoma, já que qualquer intervenção estrangeira faria com que parassem os carregamentos de suprimentos e inundassem as minas. O verdadeiro poder está nas mãos de clãs locais governados por um ancião escolhido que governa absolutamente por toda a vida.
Tipo de Governo:
- Monarquia Eletiva.
Status:
- Estado vassalo de Temeria.
Governante:
- Foltest, Rei de Temeria (de jure).
- Brouver Hoog, Ancião de Mahakam (de facto).
Capital:
- Mount Carbon.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
- Língua anã.
Nacionalidade:
- Mahakaman.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Melitele do Panteão Nórdico.
Regiões:
- Mount Carbon: Localizado nas montanhas de Mahakam, o Monte Carbon é a capital do enclave. É famosa por suas armas, forjadas usando tecnologia gnômica avançada em oficinas que supostamente ficam em suas profundezas. Muitas minas, fundições e forjas estão localizadas lá. O Ferro da Mount Carbon é famoso pela sua qualidade e é considerado o melhor do mundo. Quem quiser chegar ao Monte Carbon, deve atravessar a Langbridge a pé.
- Pass of Klamat: Klamat, também conhecido como Dur-tan-Orit ou Mousy Ravine, refere-se tanto a uma passagem quanto a uma rota comercial montanhosa pela qual as mercadorias de Amell são importadas. Fica a leste de Angren e na confluência do Ina e do Yaruga, perto das aldeias de Klucz, Kaczan e Poróg.
- Mahakam Pass: Mahakam Pass é uma região dentro da cordilheira Mahakam que leva à capital do Monte Carbon. A parte oriental da passagem está sob o domínio do Clã Hoog.
- Davor's Abbys: O Abismo de Davor era uma mina de diamantes pertencente ao Clã Fuchs em Mahakam. Os diamantes extraídos no Abismo de Davor eram muito populares nas cortes dos Reinos do Norte. O metal precioso decorava coroas, cetros, cálices e armas cerimoniais. Os próprios anões também aproveitaram os benefícios de sua mina, criando brocas e lâminas de diamante para cortar cristal de montanha. Os anões extraíam diamantes lá até que, num inverno, foram atacados por monstros.
- Boro's Rump: Boro's Rump era a sede do Clã Fuchs em Mahakam. Já foi um rico assentamento escavado em uma montanha, cheio de forjas, arsenais e minas, mas após a misteriosa morte de todos os membros do clã, foi abandonado e infestado por monstros.
- Black Brook Vale: É uma região de Mahakam que dizem ser amaldiçoada, pois todos que se cansaram de se estabelecer lá morreram misteriosamente.
- Langbridge: Langbridge é uma ponte localizada em Mahakam que leva ao Monte Carbon.
- Twins Peaks: Twin Peaks é uma montanha em Mahakam, localizada na fronteira do Clã Hoog e do Clã Dahlberg. Ambos os clãs sempre brigaram sobre qual dos dois picos da montanha era o mais alto.
- Drunken Bluff: É um local em Mahakam onde normalmente são realizadas execuções. O método mais famoso é o Death by Barrel Roll, que consiste em trancar o condenado em um barril de cerveja e fazê-lo rolar montanha abaixo.
- Gullbrat: Gullbratt é a sede do Clã Zigrin em Mahakam.
- Tall Bridge: Tall Bridge é a sede do Clã Breckenriggs em Mahakam.
- The Hag's Pit: O Poço da Bruxa é a sede do Clã Ferenc em Mahakam.
Pontária
Pontária, uma vez parte do Reino de Emblonia, agora está sob o domínio de Temeria. Localiza-se junto à costa de dois rios, o Embla ao sul e o Pontar ao norte, abrangendo a segunda metade do reino agora dividido, Riverside. Este vale fértil foi conquistado por um dos governantes Temerianos no final do século XII.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Estado vassalo de Temeria.
Governante:
- Foltest, Rei de Temeria.
Capital:
- N/A.
Língua Oficial:
- Língua comum.
Nacionalidade:
- Pontários.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Não oficializada.
Ellander
Ellander é um principado de Teméria, localizado a leste de Vizima, onde está situado o Templo de Melitele.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Principado do Reino de Teméria.
Governante:
- Hereward, Príncipe de Ellander.
Capital:
- Ellander.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Ellandriano.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Melitele do Panteão Nórdico.
- Lilvani do Panteão Nórdico.
Regiões:
- Ellander: A cidade de Ellander, capital do ducado, abriga o Templo de Melitele, onde novas sacerdotisas foram ensinadas por Nenneke e cuidaram dos doentes e feridos no século XIII.
- Templo de Melitele: Localizado nos arredores da cidade principal, é possivelmente o local mais conhecido construído em nome da deusa. Possui uma estrada ladeada por choupos que leva ao santuário e ao bloco principal do templo, construído contra uma parede de montanha. Há jardins, dependências e a gruta, uma estufa escavada na rocha e coberta com cristal.
- Moën: Um condado governado por Falwick, provavelmente situado em algum lugar de Ellander.
Maribor
Maribor é um principado e feudo de Teméria, localizado ao sul de sua capital, Vizima. Governado pelo Duque/Príncipe Jurkast, esta região abriga a segunda maior cidade e capital do reino, também chamada Maribor.
Durante o século IX, Maribor e Ellander estiveram envolvidos na Guerra das Adagas, na qual Maribor emergiu como vencedor, levando o ramo Mariboriano da dinastia Dezmod à realeza.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Principado do Reino de Temeria.
Governante:
- Jurkast, Príncipe de Maribor.
Capital:
- Maribor.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Mariboriano.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Não oficializada.
Regiões:
- Maribor: Segunda maior cidade de Temeria e capital da região de mesmo nome, situada cerca de 320 quilômetros ao sul de Vizima.
- Mayena: Fortaleza ao sul de Maribor, na parte meridional de Temeria.
Arcsea
Arcsea, também conhecida como Arc Coast, é uma região situada no Golfo de Praxeda e é atravessada pela estrada Lutonski, nomeada após um de seus centros comerciais, a cidade costeira de Luton. A região ganhou notoriedade após o incidente do açougueiro de Blaviken, quando Geralt de Rivia matou seis homens e uma mulher no centro do mercado de Blaviken.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Ducado do Reino de Redânia.
Governante:
- Belizard Oakenheart, Duque de Arcsea.
Capital:
- N/A.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Arcsiana.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Não oficializada.
Yamurlak
Yamurlak, um reino delimitado pelos rios Arcsea, Buina e Braa, passou por várias jurisdições ao longo de sua história e agora faz parte da Redania, embora sua relação exata seja desconhecida. Anteriormente governado por Abrad, um rei conhecido por sua raiva e crueldade.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Principado do Reino de Redânia.
Governante:
- Tylsa Varcona, Princesa de Yamurlak.
Capital:
- Jamurlak.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Yamurlakiana.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Não oficializada.
Regiões:
- Jamurlak: Capital de Yamurlak.
Cidaris
Cidaris é um pequeno reino localizado na costa ocidental do continente, governado pelo Rei Ethain. O rio Adalatte ao sul forma uma fronteira natural entre Cidaris, Bremervoord e Kerack, com Temeria a leste e Bremervoord a oeste.
Este país vibrante deve sua posição e prosperidade ao comércio marítimo, à indústria da construção naval, às plantações de vinha e ao uso racional das riquezas do oceano.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Reino.
Governante:
- Ethain, Rei de Cidaris.
Capital:
- Cidaris.
Língua Oficial:
- Língua comum.
Nacionalidade:
- Cidário.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Não oficializada.
Regiões:
- Bremervoord: Um pequeno principado governado pelo duque Agloval, estado vassalo de Cidaris. Situado a oeste de Cidaris e do vale Adalatte, floresceu devido ao comércio de pérolas, mas recentemente enfrenta ameaças devido a ataques aos pescadores.
- Ravelin: Um forte localizado em uma região montanhosa, a meio caminho entre as cidades de Kerack e Cidaris. Ravelin é conhecido por suas formações geológicas únicas e por abrigar a Fortaleza Élfica.
- Vole: Uma cidade em Cidaris.
- Vartburg: Um castelo famoso por sediar um torneio anual de trovadores e bardos.
Brokilon
Brokilon, conhecida entre os humanos como a Floresta da Morte, é um antigo reino florestal no continente e o único estado não-humano nos Reinos do Norte que nunca foi conquistado nem subjugado pelos Nordlings. Governado por dríades e hamadríades, acolhe muitas outras raças e espécies perseguidas no mundo exterior.
Tipo de Governo:
- Matriarcado.
Status:
- Estado soberano.
Governante:
- Eithné, Rainha de Brokilon.
Capital:
- Duén Canell.
Língua Oficial:
- Língua dríade.
- Língua comum.
Nacionalidade:
- Brokiliniano.
Moeda:
- N/A.
Religião:
Ligada à natureza.
- Duén Canell: A capital de Brokilon, localizada no coração da floresta. É o lar de muitas dríades, incluindo a Rainha Eithné. Sua localização exata é um segredo, e pessoas de fora raramente são admitidas, sendo conduzidas com os olhos vendados quando autorizadas a entrar.
- Craag An: Uma cidade antiga que costumava ser a sede dos reis de outrora, mas agora é apenas uma necrópole lentamente devorada pelas florestas de Brokilon. Diz-se que o local está cheio de tesouros escondidos.
Skellige
Skellige, comumente referida como Ilhas Skellige ou Ilhas de Skellige, é um arquipélago e um dos Reinos do Norte. Este grupo de seis ilhas está situado no Grande Mar, ao largo da costa de Cintra e a sudoeste de Cidaris e Verden. É lendário, famoso pelos corsários incomparáveis e pelos velozes navios que navegam por muitos mares.
Tipo de Governo:
- Monarquia Eletiva.
Status:
- Reino.
Governante:
- Pharana, Rainha de Skellige.
Capital:
- Kaer Trolde.
Língua Oficial:
- Jargão Skellige.
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Skelliger.
Moeda:
- Ouro.
- Ferro.
- Cobre.
Religião:
- Panteão de Skellige.
Regiões:
- Kaer Trolde: Uma cidade portuária governada por jarls do Clã an Craite na costa de Ard Skellig, a maior das ilhas Skellige. Geralmente é comparada a um enorme crustáceo marinho jogado na costa pelas ondas. Foi construída logo abaixo do principal reduto da ilha, cujas torres mais altas tornam visível todo o arquipélago. O porto serve de cais para a frota do Jarl de Skellige e é acessível por navios e trirremes. É o lar de muitos marinheiros, pescadores e guerreiros, mas também de alquimistas, ourives, sopradores de vidro e joalheiros.

