Sinais

Bruxos e meio-bruxos dominam o uso dos sinais — feitiços rudimentares, desprovidos de fórmulas mágicas complexas, que podem ser ativados por meio de concentração e gestos manuais simples. Ainda que acessíveis até mesmo a iniciados, os sinais foram aperfeiçoados por esses caçadores de monstros ao longo de gerações. Embora normalmente empregados em combate contra criaturas e adversários humanos, alguns, como Axia e Igni, possuem utilidades que vão além da batalha, servindo também como ferramentas de persuasão ou manipulação ambiental.


Uso

  • Aard:

Aard é um impulso telecinético versátil usado para atordoar, empurrar, desarmar adversários e até para escapar de lugares apertados. Quanto mais próximo da mão do bruxo, maior o estrago.

Classificação: Média.

  • Igni:

Igni, um sinal pirocinético, repelindo ataques com explosões de fogo, aquecendo objetos ou incendiando-os. Vesemir, por exemplo, utiliza Igni para colocar fogo na própria espada, concedendo mais dano para a espada, além dos efeitos do fogo em si.

Classificação: Média. 

  • Quen:

Quen, semelhante a Heliotrop, forma um campo de defesa ao redor do bruxo, podendo ser utilizado como escudo. Diferentemente de Heliotrop, Quen persiste até ser rompido. Quando múltiplos bruxos se unem, o escudo é praticamente impenetrável.

Classificação: Média.

  • Yrden:

Yrden é uma marca telecinética para lacrar passagens, impedir fugas ou confinar adversários. O selo Yrden permanece até ser removido pelo bruxo.

 Classificação: Média. 

  • Axia:

Axia, um sinal de hipnose, manipula mentes humanas ou criaturas, com efeito duradouro por um turno em pessoas e posteriormente em criaturas.

Classificação: Média.

  • Heliotrop:

Heliotrop, similar a Quen, é um sinal defensivo que desvia ataques, reduzindo seu impacto. Funciona como defesa temporária contra vários tipos de ataques e amortecimento em quedas. 

Classificação: Média. 


Treinamento

Cada sinal — habilidade mágica fundamental dos bruxos e meio-bruxos — pode ser aprimorado conforme o personagem evolui. Para bruxos completos, o limite máximo é o nível 12, enquanto meio-bruxos podem desenvolver esses sinais até o nível 9, refletindo suas limitações naturais. No entanto, quando se trata do poder dos sinais, a discrepância entre os níveis de bruxos e meio-bruxos é menor do que a diferença observada entre magos de níveis distintos. Isso significa que, apesar da disparidade nos níveis máximos, a diferença real de poder entre um bruxo perfeito e um meio-bruxo é relativamente contida, evitando que o meio-bruxo fique muito atrás em termos de eficácia.

Para treinar e aprimorar esses sinais, os jogadores devem acessar a aba específica de treino para bruxos no menu do sistema, onde poderão investir pontos para fortalecer suas habilidades mágicas.

Criado por: Scowlingcafe.
Inaugurado em:  05 de março de 2024
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