Construtos
A classe "Construtos" engloba criaturas artificiais, frequentemente criadas por meio de magia, alquimia ou outros meios de manipulação. Estes seres não têm uma origem biológica tradicional, sendo, em vez disso, fabricados ou reanimados. Geralmente, os "Construtos" assumem formas mecânicas ou mágicas, muitas vezes criadas para propósitos específicos, como guardiões ou executores de tarefas.
Exemplos comuns de "Construtos" incluem golems, entidades animadas feitas de materiais como argila ou pedra, que são trazidos à vida por meio de rituais mágicos. Essas criaturas não possuem características biológicas típicas e, em vez disso, são moldadas para atender aos propósitos de seus criadores.

Elemental de Fogo
Este ser elemental ataca com bolas de fogo e labaredas, reduzindo instantaneamente tudo em seu caminho a cinzas. Similar aos golens e outros elementais, não é afetado por veneno e não sangra. Contrariamente, feitiços de fogo o fortalecem, tornando o uso de Igni desaconselhável. Embora vulnerável a espadas de prata, a proximidade é arriscada devido ao intenso calor que emana. No enfrentamento de um elemental de fogo, a estratégia recomendada é atacar à distância, empregando bombas de gelo e dimerítio para infligir o máximo dano. As chamas de um elemental de fogo podem ser temporariamente abafadas com o Sinal Aard.
Raridade:
- Raro.

Elemental de Gelo
Os Elementais do Gelo são notáveis por sua prontidão em cumprir ordens, desprovidos de qualquer dificuldade nesse aspecto. Possuem uma força formidável, sendo totalmente invulneráveis a veneno e fogo. Desprovidos de órgãos sensíveis, sua resistência é comparável à dureza do gelo eterno, tornando-os oponentes extremamente desafiadores.
A única chance de um bruxo prevalecer é alterar o curso da batalha com uma bomba de dimerítio, uma vez que os estilhaços desse metal interferem diretamente no feitiço que concede vida a essas criaturas. Além dessa estratégia, resta apenas recorrer à esperança e à sorte.
Raridade:
- Épico.

Elemental de Terra
Os Elementais de Terra apresentam uma notável resistência, sendo praticamente impossíveis de derrubar devido à sua imponente massa. Desprovidos de sangue, são insensíveis a veneno e fogo.
Essas criaturas ceifam vidas humanas com assombrosa facilidade, seja esmagando-as com seus punhos pétreos ou lançando grandes pedras. Sua única fraqueza reside na vulnerabilidade ao pó de dimerítio, tornando imperativo o preparo de bombas contendo esse ingrediente antes do combate.
Raridade:
- Raro.

Gárgulas
As Gárgulas representam oponentes de extrema periculosidade. Compostas de granito ou mármore, possuem uma resistência notável, suportando danos intensos e exibindo força sobre-humana. Um golpe de seus punhos pétreos pode esmagar até mesmo um homem em armadura pesada. Além disso, sua precisão mortal ao arremessar pedaços de pedra coloca mesmo aqueles fora de seu alcance em perigo.
Devido ao considerável tamanho e peso das Gárgulas, o Sinal Aard revela-se ineficaz contra elas. Sendo criaturas feitas de pedra, são imunes a danos por fogo, tornando o Sinal Igni e armas que causam envenenamento ou sangramento inúteis. Por sorte dos bruxos, elas apresentam algumas vulnerabilidades: são suscetíveis a cortes de lâminas de prata e podem ser feridas por bombas de dimerítio, que interferem no funcionamento da magia que lhes dá vida.
Raridade:
- Épico.

