Grimório Botânico 

Um grimório botânico é um livro mágico especializado na catalogação, estudo e aplicação de magias relacionadas às plantas e ervas. Este grimório contém informações detalhadas sobre propriedades mágicas, usos alquímicos, efeitos encantados e rituais que envolvem o reino vegetal. Magos especializados em herbologia e magia botânica consultam esses grimórios para aprimorar suas habilidades

ESTE GRIMÓRIO ESTÁ DESTINADO UNICAMENTE PARA MAGOS COM AFINIDADE EM BOTÂNICA E ALQUIMICA 


Feitiço de Crescimento

Ideal para cultivar frutos e sementes, este feitiço é apreciado por botânicos, facilitando a obtenção de componentes difíceis ou demorados. Executado simulando o movimento das mãos ao redor de uma bola de futebol no ar, do topo para o fundo, repetindo até atingir o resultado desejado.

Encantamento:

  • Kain 'i' Rig.

Classificação:

  • Médio.

Intensidade:

  • I. A capacidade limita-se a focalizar este crescimento em uma única flor, tendo capacidade baixa para leguminosas, mas não alcançando o potencial total em árvores e em frutíferas devido a grandiosidade dessas últimas e o quão precisam crescer para se tornarem provedoras.
  • II. A capacidade passa a abranger uma área envolta ao feiticeiro que chega até a metade do seu nível em metros. Quanto mais focado este poder, mais forte ele será, neste sentido, usa-lo difundido em uma área tende a diminuir seu efeito. Quando focado, passa a ser capaz de usa-lo em árvores. 
  • III. No auge, o feitiço agora abrange a área total do nível do feiticeiro em metros. A anergia do feitiço bem distribuída cria uma harmonia em usa-lo focado ou difundido, nada muda, seu potencial glorioso é reservado em qualquer uma das opções e com essa intensidade é mostrado todo seu potencial.

Feitiço da Intoxicação

Um feitiço que serpenteia pela terra, germinando cogumelos que florescem, liberando um pólen venenoso. Aqueles que atravessam o local sofrem uma morte gradual e angustiante ao inalar o veneno, enquanto mesmo um mínimo contato com o cogumelo pode ser fatal. A conjuração demanda gestos, exigindo que o bruxo esteja conectado ao solo, manipulando com as mãos para desencadear o feitiço.

 Encantamento: 

  • Zilip A'in Anola, Ivapt Iry Anola.

Classificação:

  • Absurda.

Intensidade:

  • I. O tempo necessário de canalização direta com a terra para que a magia serpenteie o solo é equivalente a 3 turnos, sendo necessário a exposição de 4 turnos consecutivos ao veneno para que traga o efeito grave de morte.
  • II. Em sua maior efetividade, o tempo de canalização decai para 2 turnos, e também, o tempo de exposição necessária cai para 3.
  • III. O aumento da efetividade torna a canalização quase instantanea, sendo necessário apenas 1 turno de canalização para a proliferação dos cogumelos venenosos. Ainda nesse sentido de melhora, o tempo necessário de exposição direta para a morte é de 2 turnos.

Requisitos:

  • Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
  • Necessita de 50 linhas ou mais.

Observação:

  • Bruxos tem +2 turnos de resistência ao efeito do veneno.
  • Botânicos e meio-bruxos tem +1 de resistência ao efeito do veneno.

Respiração Verde

O feitiço Respiração Verde capacita o usuário a respirar em ambientes tóxicos ou com deficiência de oxigênio, permitindo-lhe filtrar o ar através de seu próprio corpo e torná-lo adequado para todos os presentes. Ao lançar o feitiço, um frescor de hortelã emvolve o usuário, que atua como um filtro natural, removendo impurezas e toxinas do ar inalado. Isso possibilita uma respiração segura e confortável, mesmo em condições adversas.

Encantamento:

  • Gleðain eithné aen ár'vaedh, aelir luneth, áelle seidhe.

Classificação: 

  • Médio.
Intensidade:

  • I. O feitiço permite ao usuário respirar em ambientes levemente tóxicos ou com uma leve deficiência de oxigênio, filtrando o ar e proporcionando uma respiração confortável por um período limitado de tempo.
  • II. A capacidade de filtragem do ar é aprimorada, permitindo ao usuário respirar em ambientes moderadamente tóxicos ou com uma deficiência de oxigênio mais pronunciada.
  • III. No auge do poder do feitiço, o usuário é capaz de respirar em ambientes extremamente tóxicos ou com uma grave falta de oxigênio, purificando o ar de maneira eficiente e contínua.

Requisitos:

  • Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
  • Necessita de 30 linhas ou mais.

Toque da Renovação

Ele é um poderoso feitiço que purifica tudo o que toca, seja solo, água, alimentos deteriorados ou mesmo ferimentos e roupas sujas. Ao ser aplicado, o usuário emite uma energia revitalizante que remove impurezas, toxinas e quaisquer formas de deterioração, restaurando a vitalidade e a pureza dos elementos afetados. Ele pode ser utilizado para revitalizar terrenos inférteis, purificar águas contaminadas, renovar alimentos estragados, limpar ferimentos e até mesmo revitalizar roupas sujas ou danificadas.

Encantamento:

  • Ador vaen aep sheidh, eiláen naen ár'leith.

Classificação: 

  • Simples.
Intensidade:

  • I. O feitiço é capaz de purificar de forma eficaz pequenas áreas de terra, água ou alimentos, removendo impurezas e restaurando sua vitalidade original.
  • II.  capacidade de purificação é ampliada, permitindo ao feitiço afetar áreas maiores e lidar com formas mais graves de contaminação. Além disso, o Toque da Renovação torna-se mais eficiente na limpeza de ferimentos e na revitalização de roupas.

  • III. No auge do poder do feitiço, ele se torna praticamente onipotente em sua capacidade de purificação. Pode revitalizar extensas áreas de terra, purificar grandes corpos de água e renovar alimentos estragados instantaneamente.

Extração

É feitiço um extremamente poderosa que expurga o envenenamento do corpo do alvo, utilizando métodos intensos e dolorosos, dependendo da forma como o veneno foi introduzido. Se o envenenamento foi por via oral, o alvo é induzido a vomitar violentamente até que todo o veneno seja completamente eliminado. Se o veneno foi absorvido por contato com a pele, o feitiço causa uma reação que leva à descamação da pele afetada, eliminando assim o veneno. No caso do veneno estar presente no sangue, o alvo sofre um processo angustiante em que sangra pela boca, ouvidos e canto dos olhos até que o veneno seja expelido do corpo. Este é um processo extremamente doloroso e sofrido em qualquer um dos casos, mas é eficaz na purificação do corpo do veneno.

Encantamento: 

  • Aen ess’mir, aep’fael dh’oine, lun’aen varr! Ess’eneth var aep’venin, aen’gwaith shael ess’aen vatt. Bleidd ess’fael! Aen ess’crin, lun’ess mirr, ess’vadh shael’vaedh! Vatt aep’ssael! Aep’hael! Aen vatt’fael ess’aep'naer!

Classificação: 

  • Absurda.

Intensidade:

  • I. Remove venenos orgânicos em estágios iniciais.
  • II. Remove venenos orgânicos e químicos, tanto em estágios iniciais quanto após algum tempo de circulação.
  • III. Remove venenos orgânicos, químicos e mágicos, desde estágios iniciais até estágios críticos. 

Observação:

  • Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
  • Necessita de 50 linhas ou mais.

Transmutação Botânica

A Transmutação Botânica é uma magia avançada que concede características antropomórficas monstruosas às plantas, transformando-as em seres híbridos entre plantas e criaturas humanoides. Por exemplo, uma planta carnívora pode ser dotada de dentes afiados e uma boca articulada, tornando-a mais semelhante a uma criatura predadora. Este feitiço concede às plantas capacidades físicas e comportamentais além de sua natureza natural, permitindo que exibam comportamentos mais agressivos e se defendam de ameaças de forma mais eficaz.

Encantamento:

  • Gwylt vaen vatt'essaen, lun aen gaethaen shael ven, ess'tael va fael. Gwaedh aep caemm, breen aep gwaith. Aen eneth shael morvudd, saen aep’fael ess'har.

Classificação:

  • Absurda.

Intensidade:

  • I. Transforma plantas pequenas ou médias, conferindo-lhes traços monstruosos simples (bocas, espinhos móveis, tentáculos curtos). Movimentação mínima, reações basicamente instintivas e territoriais.
  • II. Permite transformar plantas de maior porte com características monstruosas complexas (membros articulados, movimentos coordenados, garras, mandíbulas funcionais). Capacidade de ataque ativa e movimentos predatórios limitados.
  • III. Cria criaturas vegetais monstruosas altamente antropomórficas, com múltiplos membros funcionais, capacidade de locomoção plena e comportamento predatório inteligente. Podem caçar, emboscar e agir com estratégia rudimentar.

Requisitos:

  • Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
  • Necessita de 50 linhas ou mais.

Controle Natural 

É um feitiço inerente a qualquer botânico que permite ao conjurador controlar e manipular cipós, raízes e outras estruturas vegetais para diversos fins. Com esse feitiço, o usuário pode fazer com que os cipós se contorçam e se movam conforme sua vontade, utilizando-os para prender, imobilizar ou até mesmo atacar alvos. Além disso, as raízes podem ser manipuladas para criar obstáculos, construir estruturas temporárias ou até mesmo para extrair recursos naturais do solo.

Encantamento:

  • Não existe encantamento para este feitiço. 

Classificação:

  •  Média.
Intensidade:

  • I. O conjurador pode manipular cipós e raízes em um raio limitado ao seu redor, usando-os para prender ou imobilizar alvos próximos.
  • II. A manipulação se torna mais precisa e poderosa, permitindo ao usuário controlar cipós e raízes em raio da metade do seu nível em metros. Os cipós podem ser usados para atacar ou defender com mais eficácia.
  • III. No auge do poder da magia, o conjurador domina completamente a manipulação de cipós e raízes, sendo capaz de controlá-los com extrema precisão e força. Pode criar estruturas complexas, realizar ataques devastadores e até mesmo invocar a vegetação para seu auxílio em batalha. A distância agora é no valor inteiro do seu nível convertido em metros.

Conectar-se

O feitiço permite ao usuário estabelecer uma ligação mágica com o ambiente natural, especialmente com florestas e áreas arborizadas. Ao tocar a testa no chão, o conjurador entra em sintonia com as criaturas e seres que habitam a floresta, sendo capaz de sentir sua presença e até mesmo escutá-los de forma básica. Essa conexão proporciona ao usuário uma sensação de unidade com a natureza, permitindo-lhe entender os sinais e os padrões do ambiente e detectar a presença de qualquer pessoa ou criatura que esteja dentro do alcance da floresta.

Encantamento: 

  • Aen'conthaen vaen'essa, lunedh aep gwylt shael dh’oine. Glaeddyv aep gaethaen, en essa shael dh’caemm. Saen eneth, shae lun aep ven’fael.

Classificação: 

  • Complexa.
Intensidade:

  • I. O usuário pode sentir de forma básica a presença de pessoas e criaturas dentro da floresta, bem como captar sons ambientais de maneira rudimentar. Metade do seu nível em metros ao entorno do feiticeiro
  • II. A conexão se aprofunda, permitindo ao usuário ter uma compreensão mais clara das presenças e dos sons na floresta. O valor inteiro do seu nível em metros entorno do feiticeiro.
  • III. No auge do poder do feitiço, o usuário se torna completamente harmonizado com a floresta, sendo capaz de sentir a presença e as intenções de cada criatura e planta no ambiente. 2× o seu nível em metros entorno do feiticeiro.

Requisitos:

  • Precisa ser treinado para que possa ser usado.
  • Necessita de 40 linhas ou mais.

Exalação de Pólen

O feitiço permite ao usuário expelir oralmente um pólen mágico com propriedades variáveis, cuja finalidade pode ser alterada conforme a vontade do conjurador. Esse pólen pode ser carregado com características venenosas, sonífera, alucinógenas ou de paralisação, dependendo da intenção do conjurador no momento da conjuração. Quando inalado ou exposto à pele, o pólen exerce seus efeitos específicos sobre o alvo, conforme a natureza do pólen criado.

Encantamento: 

  • Não existe encantamento para este feitiço. 

Classificação: 

  • Complexa.
Intensidade:

  • I. O usuário é capaz de produzir pequenas quantidades de pólen mágico com uma única finalidade básica, como venenosa, sonífera, alucinógena ou paralisante.
  • II. A habilidade do usuário em manipular o pólen é aprimorada, permitindo que ele varie as características do pólen criado de forma mais complexa e precisa.
  • III. No auge do poder do feitiço, o usuário pode produzir grandes quantidades de pólen mágico com múltiplas finalidades, combinando diferentes efeitos em uma única exalação e controlando sua dispersão com grande destreza.

Requisitos:

  • Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
  • Necessita de 40 linhas ou mais.

Fonte Natural

O feitiço permite ao usuário ancorar um feitiço à fonte natural da natureza, mantendo-o ativo consumindo o caos direto da terra. O conjurador pode ligar tanto seus próprios feitiços quanto os de outros à energia natural da terra, garantindo sua persistência e potência. No entanto, essa conexão com a natureza também tem um custo, pois a energia vital das flores ao redor é extraída para sustentar o feitiço, resultando em sua murcha e decadência à medida que o feitiço é mantido ativo.

Encantamento:

  • Gwaedh aep gaethaen, breen aep essaer, lun’aen vadh. Aen gwaith lun ess’crin, aep ssael naer shael vatt. Aep’hael dh’oine vatt ess’eneth shael lunedh. Aen morvudd lun aep caemm — essa shael vadh. Breen shael aen gwaith, vatt shael ess’mirr. Dh’oine aep’hael lun aen naer — ess’aep mirr shae. Essaer, essaer... lunedh naen vaen. Gwaedh lun ess’fael, saen’essa shael morvudd. Aep gaethaen bleidd aen fael, breen ess’vadh lun aen vatt. Aen gwylt shael gaethaen naer, essa lun ess’vaen shael saov.

Classificação: 

  • Absurda.
Intensidade:

  • I. O feitiço âncorado é mantido ativo consumindo a energia vital das flores ao redor por 1 turno.
  • II. A âncora se fortalece, prolongando a duração do feitiço ancorado por 3 turnos.

  • III. No auge do poder do feitiço, o feitiço ancorado é sustentado por 5 turnos, garantindo sua persistência e potência por um período prolongado.

 Requisitos:

  • Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
  • Necessita de 50 linhas ou mais.

 Observação:

  • Entre os botânicos este feitiço é considerado proibido, pois consome aquilo que eles protegem e tem uma conexão profunda. Você não será considerado oficialmente um criminoso, mas a rejeição por parte de iguais será uma realidade.
  • A área circundante a região a qual o feitiço foi ancorado torna-se inalcançavel para feitiços que visam reverter o dano causado.

Guia da Natureza 

O feitiço permite ao conjurador invocar uma brisa mágica que o guia até as fontes naturais mais próximas, como corpos d'água e árvores frutíferas. Essa brisa, carregada com a energia da natureza, serve como um farol mágico, orientando o conjurador na direção das fontes de vida e nutrição presentes na natureza ao seu redor.

Encantamento:

  • Vaen’essa lun’dh’hael, vaen’essa lun’dh’ven.

Classificação:

  • Simples.
Intensidade:

  • I. O feitiço invoca uma brisa suave que guia o conjurador até as fontes naturais mais próximas, porém ele não consegue discernir claramente a natureza dessas fontes, seguindo apenas a direção indicada pela brisa.
  • II. A brisa se torna mais perceptível e o conjurador consegue identificar as fontes naturais que o cercam, mas ainda não consegue escolher especificamente o que procura. Ele é orientado na direção geral das fontes, mas não consegue focar em uma delas.
  • III. No ápice do poder do feitiço, o conjurador tem controle total sobre a brisa e pode escolher conscientemente se deseja ser guiado até água fresca ou árvores frutíferas. Ele pode direcionar a brisa para encontrar a fonte natural de sua escolha com precisão.

Requisitos:

  • Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
  • Necessita de 20 linhas ou mais.

Revitalização Floral

O feitiço permite ao conjurador invocar vinhas mágicas que envolvem o alvo, transmitindo a energia da terra e promovendo sua cura gradual. Essas vinhas são imbuidas com a vitalidade e a força da natureza, proporcionando um efeito regenerativo ao alvo conforme elas o envolvem. À medida que as vinhas se entrelaçam ao redor do alvo, a energia da terra é transferida para ele, estimulando o processo de cura e restauração de suas feridas e danos físicos.

Encantamento:

  • Aen flae aep essaer lunedh, aen gaethaen shael mirr vatt. Vaen’ssael ess’hael aep’hael. Saov aep fael, lun’dh’caemm aenith. Breen lun essaen, ess’eneth lunedh aep vatt.

Classificação:

  • Complexa.
Intensidade:

  • I. O conjurador invoca vinhas que envolvem o alvo, proporcionando uma cura inicial e leve dos ferimentos. A energia da terra começa a fluir para o alvo, promovendo sua revitalização gradual.
  • II. As vinhas se tornam mais densas e vigorosas, acelerando o processo de cura do alvo. A energia da terra é transmitida com mais intensidade, restaurando suas energias e fortalecendo seu corpo de forma mais eficaz.
  • III. No auge do poder do feitiço, as vinhas envolvem o alvo com uma profusão exuberante, inundando-o com a energia revitalizante da terra. O processo de cura é acelerado significativamente, permitindo uma recuperação rápida e completa de quaisquer ferimentos ou enfermidades.

Requisitos: 

  • Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
  • Necessita de 30 linhas ou mais.

Crescimento Desgovernado

O feitiço é uma manifestação caótica da magia da natureza, que causa um rápido e descontrolado crescimento de plantas ao redor do conjurador. Quando o feitiço é lançado, as plantas próximas começam a crescer de forma exagerada e descontrolada, envolvendo e obstruindo o ambiente ao redor. O crescimento é tão rápido que pode causar danos a estruturas e objetos próximos, além de representar uma ameaça para qualquer pessoa ou criatura que esteja na área afetada.

Encantamento: 

  • Aen gwylt aep gaethaen lunedh vaen vatt’ssael gwaedh aep essaer breen lun ess’fael shael vadh aen gwaith shael ven lun ess’crin dh’oine vaen’essa aep ssael vaen mirr lun aep’hael ess’mirr lun’dh’fael breen shael gwaith aen gwaith shael breen sidh aep gaethaen lunedh va naer vatt shael ess’mirr ess’aenith lun aep morvudd.

Classificação: 

  • Complexa.
Intensidade:

  • I. O conjurador desencadeia um crescimento inicial e descontrolado das plantas ao seu redor, criando uma vegetação densa que começa a obstruir o ambiente.
  • II. O crescimento das plantas se intensifica ainda mais, tornando-se ainda mais desordenado e agressivo. A vegetação cresce rapidamente, envolvendo e bloqueando completamente a área afetada.
  • III. No auge do poder do feitiço, o crescimento das plantas atinge seu máximo descontrole, criando uma selva selvagem e caótica ao redor do conjurador. A vegetação cresce de forma tão rápida e densa que pode até mesmo engolir construções e objetos próximos, representando uma ameaça iminente para quem estiver na área.

Requisitos:

  • Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
  • Necessita de 40 linhas ou mais. 

Espinhaçar

O feitiço é uma manifestação agressiva da energia natural, que faz com que espinhos afiados surjam do solo e se lancem em direção aos alvos designados pelo conjurador. Esses espinhos têm o potencial de perfurar e dilacerar tudo em seu caminho, representando uma ameaça letal para qualquer um que se oponha ao conjurador. O feitiço é uma demonstração da selvageria da natureza, usando suas próprias defesas para atacar aqueles que a desafiam.

Encantamento: 

  • Vath aep ssael, gwaedh lun vadh!

Classificação: 

  • Simples.

Intensidade:

  • I. O conjurador faz com que espinhos afiados surjam do solo e se lancem em direção aos alvos designados, representando uma ameaça moderada.

  • II. A quantidade e a velocidade dos espinhos aumentam, tornando o ataque mais agressivo e perigoso. Os espinhos podem perfurar facilmente armaduras frágeis e causar danos significativos aos alvos.
  • III. No ápice do poder do feitiço, uma verdadeira tempestade de espinhos é desencadeada, cobrindo uma área ampla e dilacerando tudo em seu caminho. Os espinhos voam com velocidade e precisão, representando uma ameaça mortal para qualquer um que esteja na área de efeito.

Criado por: Scowlingcafe.
Inaugurado em:  05 de março de 2024
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