Necromancia
A Necromancia é uma forma de magia que se concentra na manipulação da morte e da energia vital. Os necromantes, praticantes dessa arte, buscam interagir com o reino dos mortos, invocando, controlando, ressuscitando e, em alguns casos, até mesmo transferindo seres para outros corpos. Essa prática, conhecida por lidar com conceitos sombrios, envolve rituais que variam em complexidade, desde comunicações espirituais até cerimônias para trazer os mortos de volta à vida ou para transferir espíritos para corpos diferentes. O uso de artefatos mágicos, símbolos e fórmulas místicas é comum na necromancia. Contudo, essa prática não é isenta de consequências, podendo resultar em efeitos colaterais indesejados e atrair a atenção de forças sombrias, tornando os necromantes figuras temidas
Pré Requisitos
- Ser mago na patente Adepto.
- Ter afinidade na categoria Encantamentos.
- Ter sua afinidade em Encantamentos no nível 30.
Processo
Ao embarcar na sombria jornada da necromancia, o mago encontra-se diante de uma série de rituais e experiências que desafiam as fronteiras convencionais da magia. Este domínio mágico, repleto de mistérios e tabus, demanda do praticante uma preparação única e a habilidade de confrontar a morte de maneira íntima.
- Preparação Sombria:
Antes de adentrar na necromancia, o mago deve ter as mãos manchadas de um passado sombrio. Isso não é interpretado de forma literal, mas simbólica. O mago precisa ter tirado a vida de alguém puro em algum momento de sua existência, como crianças, religiosos, virgens, etc.
- Experiência Mortal:
Na segunda etapa, é imperativo que o mago tenha tido uma experiência de morte. Pode ter sido ressuscitado por meios mágicos ou por reanimação, mas é crucial que tenha conhecido a morte de maneira íntima para dominá-la.
- Vozes do Além:
Após retornar à vida, o mago entra passivamente em sintonia com vozes misteriosas que o orientarão nos mistérios da necromancia. Essas vozes, provenientes do além, tornam-se guias obscuras, instruindo o mago no caminho sombrio que ele está prestes a trilhar.
- Ritual Sangrento:
Sob a orientação das misteriosas vozes do além, o mago firma um pacto de sangue e alma. Ele é conduzido a realizar um ritual elaborado dentro de um círculo mágico, meticulosamente desenhado ao redor de uma cova adornada com várias velas pretas. Na escuridão da noite, no ponto mais alto do ritual, o mago se deita dentro da cova, junto ao corpo do falecido, permitindo que espectros o enterrem enquanto aguarda pacientemente até o amanhecer.
- Desenvolvimento Necrotico:
Antes de se aventurar de maneira profunda na necromancia, é necessário a realização de cinco treinos para domina-la, sendo que só pode realizar um treino por semana, 50 linhas cada. Antes de dominar, só é possível usar os feitiços de classificação simples.
Assim, a necromancia revela-se como um caminho obscuro, exigindo do mago não apenas habilidades mágicas excepcionais, mas também uma conexão única com a morte e um passado tingido de sombras. Cada passo desse tutorial sombrio serve como um portal para um domínio mágico macabro, onde a morte e a magia entrelaçam-se em uma dança sinistra de poder e mistério.
Habilidades
A prática da necromancia confere ao feiticeiro habilidades sombrias e únicas, permitindo-lhe manipular a morte e as energias relacionadas. Essas habilidades incluem a capacidade de estabelecer comunicação com espíritos, ressuscitar os mortos sob seu controle, realizar possessões cadavéricas, manipular a energia vital de seres vivos, criar servos sombrios a partir de restos mortais, gerar uma aura de medo ao seu redor, enxergar o mundo espiritual, lançar maldições necróticas que enfraquecem e debilitam seus alvos. Esses poderes, intrinsecamente ligados à necromancia, conferem ao praticante controle sobre a vida, a morte e as energias ocultas, tornando-o uma figura temida e respeitada
Possessão Espiritual
O ritual visa aprisionar espíritos ou até entidades em corpos, explorando suas capacidades para diversos fins, como prolongar a vida, aumentar o caos pessoal ou incorporar um Djiin.
Encantamento Verbal:
- Avreid me, aheil me.
Classificação do Ritual:
- Médio.
Requisitos Materiais:
- Velas e sangue.
Processo:
No interior de um círculo de velas, com sangue desenhe um símbolo sacramentado na pele do hospedeiro, que servira como um elo entre o hospedeiro e o hóspede. Então, após isso, comece a proferir o encantamento até que consiga prender o ser alvo do feitiço no hospedeiro.
Possibilidade de Resistência:
- O afetado pode resistir, estabelecendo um processo semelhante a uma corda puxada pelo necromante e pelo espírito. Repetir o encantamento faz a balança inclinar a favor do necromante, reduzindo a resistência do espírito.
Consumo de Caos:
- A execução do feitiço consome caos a cada repetição do encantamento, estabelecendo o vínculo necessário entre o necromante e o poder do espírito invocado.
Possessão Corporal: Defunto
Um feitiço simples, mas inquebrável, que permite a posse de um corpo morto. A possessão mitiga os efeitos da deterioração corporal, como decomposição e podridão, embora esses sinais não sejam totalmente ocultos. Consiste em possuir um corpo morto, geralmente aplicado em NPCs. Permitido em jogadores mortos, desde que obtenham os seus corpos para a posse.
Classificação do Ritual:
- Médio.
Encantamento Verbal:
- Vaedh aep vaen’ssaer morveth thessa aelir ár’mir lunath ess’aen seidhe aep ven’yth ár’mor caemm aen vatt’aen ghaith.
Requisitos Matérias:
- Corpo do defunto e sangue do possuidor.
Processo:
Com o sangue caindo sobre o corpo do defunto, recite o encantamento, até que sua essência flua pelo sangue e adentre o cadáver, assim possuindo o mesmo.
Condição do Necromante:
- Enquanto possuindo, o corpo original entra em um estado de sono. No entanto, ele não está completamente separado, continuando a sentir fome, dor, sede e outras sensações.
Sensações no corpo possuído:
- Corpos possuídos sentem estímulos físicos, mas sua mente é vazia o suficiente para que magias mentais não surtam efeitos.
Consumo de Caos:
- O consumo do Caos é por cena em que está possuindo um corpo, utilizar outros feitiços através do corpo do morto consume caos também.
Acesso a Feitiços:
- O corpo possuído tem acesso a todos os feitiços do necromante que o controla.
Possessão à Distância:
- A possessão pode ser realizada à distância, exigindo a localização do corpo e o conhecimento prévio do nome do personagem pelo necromante.
Comportamento da Carcaça Possuída:
- A carcaça possuída age e morre como qualquer humano. Após a morte, o possuidor retorna ao corpo original.
Ressuscitação Escravocrata
Este feitiço permite a ressurreição de corpos, não devolvendo a vida, mas infundindo magia neles. Os cadáveres ressuscitados tornam-se escravos pessoais do necromante, mantendo consciência subjulgada. Os corpos são completamente curados, desde que não estejam totalmente destruídos.
Encantamento Verbal:
- Vaedh aep vaen’ssaer morveth thessa ain aen’mir ár’quaen ithlin ár’mor lunath seidhe vaelir aep ghaith ess’aen vaen’faeln caemm aep laeth’ir aelir ár’gaeth morr’quess thessa vaen’ssaer aep glaedd seidhe.
Classificação do Ritual:
- Complexo.
Requisitos Materiais:
- Cadaveres e sangue próprio.
Processo:
Desenhe símbolos sacramentados com seu sangue nos cadáveres que quer ressuscitar, recitando o encantamento para impregnar os corpos com magia através dos símbolos.
Consumo de Caos:
- O consumo de caos ocorre apenas no momento da realização do feitiço, mas é multiplicado pela quantidade de corpos ressuscitados.
Efeitos Adicionais:
- Os corpos ressuscitados possuem consciência, mas esta é subjulgada pelo necromante, tornando-os escravos obedientes. Eles tem acesso ao seu arsenal em vida, então caso seja um bruxo, consegue usar sinais, se um mago, consegue usar magia etc.
Limitações:
- A ressurreição é possível apenas se os corpos não estiverem completamente destruídos. Os ressuscitados podem ser mortos
Observação:
- Este feitiço confere ao necromante um exército de servos mortos, prontos para atender aos seus comandos, mas com suas consciências subjugadas pela vontade do conjurador.
Projeção Espiritual
A Projeção Espiritual permite que a consciência do necromante se desprenda do corpo, explorando o plano espiritual enquanto seu corpo físico permanece inerte.
Encantamento Verbal:
- Ess’mir aep ven’yth vaelir ár’gaeth.
Classificação do Ritual:
- Simples.
Requisitos Materiais:
- Escolha de um local tranquilo e desenho de símbolos rituais ao redor do corpo inerte do necromante.
Processo:
O necromante se posiciona em um local tranquilo, meticulosamente desenhando símbolos ritualísticos ao redor de seu corpo físico. Pronunciando o Encantamento, inicia o processo de desprendimento de sua consciência. A consciência se desvincula gradualmente do corpo físico, permitindo ao necromante explorar o plano espiritual. Ao término da exploração ou quando desejar retornar, o necromante concentra sua consciência, regressando ao corpo físico. A conclusão do feitiço ocorre com o retorno bem-sucedido da consciência ao corpo físico, encerrando a Projeção Espiritual com sucesso.
Consumo de Caos:
- O feitiço consome caos momento de sua realização e a cada turno em que se mantém na projeção.
Efeitos Adicionais:
- Permite interações no plano espiritual, barreiras físicas não são mais um obstáculo e a capacidade de ser indetectável.
Limitações:
- Restrito a um raio específico ao redor do corpo físico. Viagens muito distantes podem enfraquecer a conexão, resultando em uma possível perda da projeção em casos extremos. Incapacidade de usar magia enquanto projetado de forma astral e a vulnerabilidade do corpo físico. É necessário que exista um plano espiritual.
Observação:
- A Projeção Espiritual é uma habilidade poderosa, mas sua eficácia está sujeita às condições do plano espiritual e à capacidade do necromante de manter a conexão. Viagens prudentes e controle da distância são essenciais para o sucesso do feitiço.
Maldição Necrotica
A Maldição Necrótica é um feitiço sinistro que permite ao necromante lançar uma maldição de decadência e desolação sobre o alvo escolhido. Esta maldição sutilmente enfraquece a vitalidade da vítima, causando-lhe um declínio gradual em sua força e resistência.
Encantamento Verbal:
- Vaedh ess’aen vaen’ssaer aep thain’mor ár’mir morveth aelir aep seidhe lunath aen glaedd ithlin thessa ain caemm ár’quaen morr’quess, vaelir ár’mor aep laeth’ir, ven’mir glaedd aen vaen’faeln, ellaen ár’gaeth seidhe aep ithlin, thessa aen vaen’ess caemm aep vatt’in morr’quess thain’laeth aelir ár’mir vatt’aen glaedd.
Classificação do Ritual:
- Absurdo.
Requisitos Materiais:
- Um foco pessoal do necromante, como um objeto associado a ele, e um objeto pertencente à vítima.
Processo:
O necromante segura seu foco pessoal enquanto pronuncia as palavras sombrias do encantamento. O feitiço é direcionado ao objeto pertencente à vítima, vinculando a maldição ao seu ser. A conexão é estabelecida, e a maldição começa a se infiltrar na vitalidade da vítima. O necromante deve ligar a maldição ao objeto pessoal da vítima.
Consumo de Caos:
- No momento da realização da maldição.
Efeitos Adicionais:
- A vítima experimenta uma diminuição gradual em força física e resistência, a maldição persiste ao longo do tempo minando o alvo.
Limitações:
- Pode ser dissipada por magos capazes de desfazer maldições, desde que este seja superior a quem lançou a maldição. Contra seres de alguma forma imortais, o efeito final que seria a morte, não é alcançado, mas ao menos debilita ele ao máximo. Quebrar o objeto pessoal da vítima a qual a maldição tá vinculado quebra ela também.
Observação:
- A Maldição Necrótica é uma ferramenta poderosa para minar gradualmente a força de um adversário ao longo do tempo.
Ressuscitação Sacrificial
O feitiço de Ressuscitação Sacrificial é uma prática avançada de necromancia, permitindo ao conjurador trazer de volta à vida corpos inanimados. Contudo, o processo exige um sacrifício significativo do necromante, que doa parte de sua própria energia vital para reviver os mortos, ou dos outros.
Encantamento Verbal:
- Vaedh ess’aen vaen’ssaer aep morveth aelir ár’mir thessa aep laeth’ir lunath caemm aep glaedd ár’cael, ellaen ár’mor aep ithlin glaedd aen vaen’faeln thessa aep seidhe morr’quess, vaelir aen ghaith caed ár’quaen aep ven’yth ess’laeth, ithlin thessa ain glaedd aep seidhe ár’mir thain’mor, caemm aep laeth’ir aelir ár’ghaen aep luneth ess’aen, ven’mir glaedd morveth vaelir ár’mor aep vaen’ess, ellaen aep seidhe thain’ir vaedh’in glaedd morr’quess, aen quaen ár’vatt lunath ess’aen aep vaen’ssaer caemm morr’thain vaelir ár’cael, aep glaedd vaen’laith thessa ain aen’mir caed seidhe ár’fael, ithlin thessa ár’mor glaedd ess’laeth aep seidhe vaelir morr’quess eternum.
Classificação do Ritual:
- Absurda.
Requisitos Materiais:
- Sangue, uma pessoa viva como oferenda e o corpo da pessoa que pretende reviver.
Processo:
O necromante inicia o ritual formando dois círculos de ligação, deixando a oferenda em um círculo e o corpo que será revivido no outro, invocando o poder necrômico sobre o sangue usado para traçar os círculos e símbolos ritualísticos. Ao pronunciar as palavras do encantamento, oferece a oferenda simbólica como símbolo de troca com o além. Em seguida, uma podridão rapidamente irá se alastrar pelo corpo da pessoa oferecida, se decompondo em questão de alguns segundos, em contra partida que o corpo da pessoa morta começará a se regenerar apartir da vitalidade da oferenda, até que ela morra e sua vitalidade seja completamente passada para o morto, ressuscitando o mesmo.
Consumo de Caos:
- No momento da realização do feitiço.
Efeitos Adicionais:
- Ressuscita corpos inanimados, concedendo-lhes uma nova forma de vida permanentemente, trazendo a alma deste de volta em troca da alma da oferenda.
Limitações:
- A ressurreição é limitada ao número de corpos sacrificados.
Observação:
- A Ressuscitação Sacrificial é uma prática avançada que destaca a complexidade e os riscos associados à necromancia. O equilíbrio entre a vida e a morte exige habilidade e domínio por parte do necromante.
Banimento Espiritual
O Banimento Espiritual é um feitiço de rápida execução, projetado para afastar entidades espirituais indesejadas com uma recitação direta do encantamento. Este feitiço proporciona uma solução eficaz para situações onde uma intervenção imediata é necessária.
Encantamento Verbal:
- Seidhe vaen’yth, ess’laeth aep ghaith!
Classificação do Ritual:
- Simples.
Requisitos Materiais:
- Nenhum.
Processo:
O conjurador pode realizar o Banimento Espiritual em qualquer lugar, simplesmente recitando as palavras do encantamento. Ao pronunciar as palavras com intenção clara, a energia é liberada, afastando instantaneamente entidades espirituais indesejadas presentes no local.
Consumo de Caos:
- No momento de realização do feitiço.
Efeitos Adicionais:
- Rápido afastamento de entidades espirituais perturbadoras.
Limitações:
- Pode exigir repetição em casos persistentes.
Observação:
- O Banimento Espiritual Simples é uma opção conveniente para conjuradores que buscam uma solução direta e rápida para lidar com presenças espirituais indesejadas. Sua simplicidade o torna acessível em diversas situações.
Chamado Espiritual
O Feitiço de Chamado Espiritual concede ao conjurador a capacidade de convocar e interagir com espíritos e aspectros. Seja para obter informações além do véu espiritual, assumir temporariamente o controle.
Encantamento Verbal:
- Ess’mir lunath aen’vatt, vaelir aep ven’yth.
Classificação do Ritual:
- Simples.
Requisitos Materiais:
- Objeto pessoal em caso de ter um espírito desejado.
Processo:
O conjurador inicia o ritual recitando as palavras do encantamento ate que estabelece-se uma conexão com o reino espiritual. Utilizando o objeto pessoal do espírito desejado, o conjurador pode direcionar o chamado para um encontro específico.
Consumo de Caos:
- No momento da realização do feitiço.
Efeitos Adicionais:
- Capacidade de chamar espíritos e aspectros. Possibilidade de extrair informações do reino espiritual. Controle temporário sobre as entidades convocadas. Utilização de objeto pessoal para chamar um espírito específico.
Limitações:
- A natureza volátil das entidades convocadas pode resultar em desafios imprevisíveis. O controle sobre as entidades é temporário.
Observação:
- O Feitiço de Chamado Espiritual oferece uma versatilidade adicional ao permitir a convocação de espíritos específicos para diálogos mais direcionados.
Consequências
A prática da necromancia é uma senda sombria, impregnada de poderes proibidos e magias obscuras. Engajar-se nesse caminho não é isento de consequências, pois desafia as leis naturais e a ordem estabelecida do mundo. Os necromantes enfrentam um ônus inerente que se manifesta de diversas maneiras.
- A exposição frequente à morte pode resultar na diminuição da empatia, tornando o necromante mais frio e distante das emoções humanas.
- Praticar necromancia pode atrair a atenção de entidades sombrias e malévolas do além-túmulo, desejosas de explorar o elo estabelecido pelo necromante.
- A presença regular de necromantes em um local pode gerar uma corrupção espiritual, contaminando a natureza circundante e atraindo fenômenos sobrenaturais indesejáveis.
- Necromancia é proibida por lei pela Irmandade dos Feiticeiros, colocando o praticante em risco legal, sujeito a caçada e punição pela Irmandade, além de possíveis retaliações por parte de terceiros, enfatizando as consequências sociais significativas associadas ao seu uso.

