Arsenal das Tramas

O arsenal conta com um vasto repertório de habilidades mágicas, cada uma tecida de maneira única e habilmente entrelaçada como fios em um intricado bordado. Cada tecelão de tramas, dotado de uma habilidade singular, manipula o Tecido da Realidade de maneira distinta, criando efeitos que variam desde cura até a manipulação do fogo. O Arsenal de Tramas, portanto, é um reflexo da riqueza e da complexidade do sistema de magia na série, onde cada fio representa uma possibilidade, e cada trama é uma expressão única do poder mágico


Flechas de Fogo

É uma intrincada trama de Terra e Fogo que faz com que pequenos filamentos de material superaquecido voem em direção ao alvo. Dispara até 10 projéteis muito rapidamente. Os filamentos matam, aquecendo qualquer material com o qual entram em contato até além da fervura, criando grandes buracos em seus alvos.

Consumo:

  • Mulheres: 5 fios, 2 de terra e 3 de fogo.
  • Homens: 4 fios, 2 de terra e 2 de fogo.

Chamar Relâmpago

A trama permite que o canalizador projete dos céus imitações de raios, não tendo o real potencial deles, como aqueles invocados por detentores do talento Dança nas Nuvens, mas ainda assim sendo bem perigosos e potencialmente destrutivos se manejados corretamente. É uma trama grande, necessita de tempo para ser traçada e alcançar os céus para sua efetividade.

Consumo: 

  • Mulheres: 5 fios, 3 de ar e 2 de água.
  • Homens: 6 fios, 3 de ar e 3 de água.

Corte de Tramas

As tramas cortantes são uma forma especializada do uso do Poder Único, empregadas principalmente em duelos entre canalizadores. Seu objetivo não é causar dano físico, mas sim cortar e dissipar as tramas que estão sendo formadas pelo oponente, impedindo que o Poder Único seja tecido com sucesso.

A manifestação dessas tramas varia conforme o sexo do canalizador: para os homens, elas costumam assumir a forma de objetos cortantes como chicotes, machados ou adagas; para as mulheres, manifestam-se como pontas de flecha, lanças ou foices. Independentemente da forma, o efeito é o mesmo — cortar o fluxo de energia alheia antes que ele se concretize.

Extremamente úteis em combate entre canalizadores, essas tramas não causam ferimentos, mas são cruciais para a defesa e a interrupção de tramas, servindo como uma resposta tática rápida e precisa diante de ameaças místicas.

Consumo:

  • Mulheres: 3 fios, 1 de fogo, 1 de ar e 1 de terra.
  • Homens: 3 fios, 1 de terra, 1 de fogo e 1 de espírito. 

Escuta Clandestina

É utilizado para ouvir e espionar uma conversa à distância, ou de uma sala para outra próxima ou em outro andar de um prédio. Pequenos fios de conexão formam um pequeno espaço na parede, de onde o som pode ser escutado.

Algumas tramas específicas de proteção podem ser usadas contra esse tipo de espionagem.

  • Necessita de 2 fios: 1 de Fogo e 1 de Ar.

Localizador

Um canalizador usa o Espírito e coloca o rasteio em um objeto. Um tanto semelhante ao vínculo do Guardião, mas “muito menos complexo”, permite ao canalizador sentir a direção e a distância do objeto. Um localizador durará semanas em tecido e couro e durará indefinidamente em metal. Se a pessoa que segura um objeto que possui um localizador perder o objeto, o canalizador não poderá mais encontrar o objeto. Além disso, quem descobre está sintonizado apenas com aquele que teceu a trama. Fios pequenos do Poder Único envolvem a coisa e a mão do canalizador, como em um aperto de mãos. Marcar um metal deixar marcas milimétricas na peça, como se fios de linha tivessem envolvido-o e deixado rasuras. Só um olho atento pode notar.

  • Precisa ser aprendida.
  • Necessita de 1 fio:  1 de Espírito.

Barra de Fogo

É uma trama do Poder Único usada para criar uma barra de fogo menor que a largura do antebraço de um homem grande e com cerca de três metros de altura, semelhante à uma lança. Essas “barras vermelhas”, como são chamadas, não queimam a mão do canalizador, desde de que ele continue drenando do Poder Único. São altamente eficazes e letais. As três conexões fluem até a palma do canalizador, formando uma lança de fogo. Ela pode ser arremessada, mas desaparecerá rapidamente.

  • Necessita de 3 fios: 1 de Terra, 1 de ar e 1 de Fogo.
  • Manter seu uso consume 3 fios por turno ativo.

Luz Dobrada 

Essa trama dobra a luz ao redor de um objeto ou corpo, como uma pessoa, de modo que qualquer tentativa de ver o objeto seja falha. Isso efetivamente torna a coisa invisível. Embora normalmente esteja parado, essa habilidade pode ser usada para mascarar sua presença enquanto caminha. A trama feita com fios pequenos vêm de cima, envolvendo o autor como se fosse uma capa translúcida.

  • Outros canalizadores habilidosos podem sentir a presença de alguém acessando a fonte, mas não podem dizer onde e como, sem distinguir o disfarce.
  • Embora eficiente, o uso é deverás exaustivo, e aumenta quanto maior for a área, sendo dois fios para cada dois metros. Dois metros englobam até três pessoas.
  • Necessita de 2 fios: 1 de Fogo e 1 de Ar.

Blindagem

A blindagem é uma prática que envolve a formação de uma trama complexa do Espírito, projetada para bloquear o acesso de outro canalizador ao Poder Único. Essa habilidade estratégica torna-se particularmente útil ao confrontar inimigos canalizadores, permitindo subjugar sua capacidade de usar o Poder.  A complexidade das tramas do escudo influencia diretamente sua resistência. Escudos mais intrincados são mais desafiadores de desfazer, exigindo paciência ou resistência à dor por parte do canalizador bloqueado. Tramas semipermanentes podem ser alcançadas com habilidade, mas ainda estão sujeitas a rupturas. Algumas pessoas possuem um talento excepcional para a blindagem, permitindo-lhes manter um escudo que mesmo canalizadores mais fortes têm dificuldade em romper. Em vez de quebrar, o escudo pode se esticar e dobrar diante da resistência. Tradicionalmente, para controlar canalizadores masculinos mais poderosos, como o Dragão Renascido, um escudo sustentado por um círculo completo de treze Aes Sedai é necessário. Para manter esse escudo, é crucial um círculo de seis Irmãs. Canalizadores menos poderosos podem ser controlados por até duas irmãs, a menos que uma delas possua o Talento. Sua execução demanda concentração, impossibilitando atividades simultâneas. Canalizadores sob efeito da blindagem perdem disposição e forças, assemelhando-se a um corpo que não lhes pertence mais. Formas tradicionais de blindagem envolvem "jogar" uma rede sobre a pessoa, resistível em certos casos. Já métodos talentosos incluem: Lançamento rápido de três tramas de Espírito em direção ao alvo, sendo difícil de defender, lançamento de uma blindagem direta a curta distância, tão rápido que se torna indefensável e retirada da trama de dentro do canalizador para o alvo, realizada sem o uso das mãos, enganando o oponente. Funciona apenas a curta distância.

  • Necessita de 3 fios: 3 de Espírito 
  • Precisa ser aprendida.

Casulo Protetor

O Casulo Protetor é uma trama defensiva que tem a capacidade de repelir ataques ofensivos provenientes do Poder Único. No entanto, existem algumas exceções, como fogo balístico ou situações em que há uma discrepância significativa nos níveis de poder entre o criador do casulo e o atacante. Uma desvantagem significativa é o rápido consumo de ar fresco dentro do casulo. Esse fator limita severamente o tempo de utilização, tornando-o uma opção viável apenas por curtos períodos.

  • Necessita de 3 fios: 1 de Ar, 1 de Fogo e 1 de Terra.
  • Precisa ser aprendida.

Tecer Gelo

Trama do Gelo no Poder Único oferece a capacidade de criar gelo de maneira direta e controlada, retirando elementos do ar por meio de tramas de Água e Ar. Este recurso versátil proporciona diversas aplicações, destacando-se por sua simplicidade e eficácia. O gelo tecido pode ser aplicado na fabricação de estacas, espadas e outras formas ofensivas, oferecendo uma opção única para canalizadores estrategicamente adeptos. A habilidade de tecer gelo também se estende à capacidade de bloquear passagens ou trancar objetos, proporcionando um aspecto defensivo e estratégico ao canalizador. Apesar de sua versatilidade, o gelo não pode ser diretamente aplicado no corpo, como em uma forma de armadura. Sua eficácia se destaca mais em objetos e instrumentos de ataque.

  • Necessita de 2 fios: 1 de Água e 1 de Ar.
  • Precisa ser aprendida.

Explosão

A trama da Explosão, hábil no uso dos elementos Ar, Terra e Fogo, se destaca por sua capacidade de criar uma concentração de energia que resulta em uma explosão controlada a uma certa distância. Esta trama oferece uma variedade de aplicações, sendo predominantemente utilizada no solo, embora sua versatilidade permita adaptações em outras áreas. A trama é particularmente eficaz em regiões mais baixas, como as pernas.

  • Necessita de 3 fios: 1 de Ar, 1 de Terra e 1 de Fogo.
  • Precisa ser aprendida.

 Círculo de Poder

A trama do Círculo de Poder é uma manifestação magistral que emprega os cinco Poderes – Ar, Terra, Fogo, Água e Espírito – para criar um envolvente círculo rotatório com um alcance de cinco metros. Este círculo não apenas serve como uma barreira defensiva, mas também ostenta a capacidade única de desintegrar qualquer coisa física não dotada de magia que tente transpassá-lo.

  • Necessita de 5 fios: 1 de Ar, 1 de Terra, 1 de Fogo, 1 de Água e 1 de Espírito.
  • Precisa ser aprendida.

Guardar

A trama do Guardar se destaca como uma técnica especial do Poder Único, meticulosamente empregada para preservar objetos, notadamente alimentação, ao aderir à superfície e suspender o avanço do tempo dentro dessa proteção. No entanto, essa magia excepcional não é isenta de suas próprias complexidades e implicações. É crucial observar que a aplicação desta trama em criaturas vivas, especialmente aquelas que dependem da respiração, resultaria em consequências fatais. A suspensão do tempo internamente é incompatível com os processos biológicos essenciais. Depósitos de Guardar requerem manutenção periódica, especialmente dependendo da duração pretendida e da quantidade armazenada. Reforços são essenciais para garantir a eficácia contínua da preservação. A durabilidade da trama está intimamente ligada à quantidade de objetos preservados e ao tempo de existência da esfera mágica. O uso cauteloso é necessário para garantir a eficácia ao longo do tempo.

  •  Necessita de 2 fios: 1 de Ar e 1 de Água.
  • Precisa ser aprendida.

Neblina

Neblina se materializa através do entrelaçamento de fios mágicos que se unem para criar uma atmosfera densa de neblina. Essa junção exige uma fonte considerável de água nas imediações para ser eficaz. A eficácia de Neblina está intrinsecamente ligada à disponibilidade de uma fonte considerável de água nas proximidades. A densidade da neblina proveniente de Neblina não apenas desacelera, mas também cria desafios perceptuais para aqueles que buscam navegar através dela

  •  Necessita de 2 fios: 1 de Água e 1 de Ar.
  •  Neblina dura 2 turnos por cada turno que a trama está mantida.
  • Precisa ser aprendida.

Redemoinho Protetor

A trama do Redemoinho Protetor se destaca como uma manifestação poderosa do Poder Único, projetada para fornecer uma defesa abrangente contra projéteis e ataques físicos. Sua natureza circular e seu alcance de quatro metros conferem uma zona de proteção que pode ser crucial em situações de perigo iminente.

  • Necessita de 2 fios: 2 de Ar.
  • 2 fios extra para cada dois metros de redemoinho extra.

Escudo de Ar

O Escudo do Ar se destaca como uma trama especializada do Poder Único, incorporando elementos de manipulação do ar para formar uma barreira defensiva contra ataques inimigos. Sua versatilidade permite a criação de uma variedade de formas e dimensões, adaptando-se às necessidades específicas da situação. Apresenta uma notável adaptabilidade, permitindo ao canalizador moldar a barreira de acordo com as necessidades específicas. Desde uma parede simples até uma ampla cúpula, sua versatilidade tática é uma característica marcante. A eficácia do Escudo do Ar é influenciada pela dureza configurada pelo canalizador. Essa capacidade de ajustar a resistência torna possível repelir totalmente projéteis ou, de maneira mais sutil, atrasar o avanço de flechas, direcionando-as para o chão antes de atingir o alvo. Durante o combate, a capacidade de ajustar o Escudo do Ar em tempo real oferece uma resposta dinâmica às mudanças nas condições e aos tipos de ataques enfrentados. Forma variável mas o tamanho base é sempre 6m. 

  • Necessita de 3 fios: 3 de Ar. fios para cada 6m.
  • 3 fios extras para cada 6 metros de escudo extra.

Fazer Luz

Esta trama proporciona a capacidade de gerar iluminação em ambientes escuros, destacando-se como uma ferramenta versátil para explorar locais sombrios ou prover visibilidade em situações diversas. Manifesta-se na formação de bolas de luz que flutuam ao redor do canalizador. Essas esferas luminosas proporcionam uma iluminação móvel e controlável. Uma característica distintiva de Fazer Luz é a capacidade de infundir as bolas de luz com diferentes cores.

  • Necessita de 2 fios: 1 de Fogo e 1 de Ar.

Projétil de Fogo


Os canalizadores podem criar rapidamente um projétil inflamado, conferindo-lhe uma velocidade impressionante, equiparável à rapidez de um arremesso. O canalizador tem o controle total sobre o Projétil de Fogo, podendo ajustar sua trajetória e direção enquanto mantém a conexão com a trama. Uma característica notável desta trama é sua resistência ao apagamento por água. Mesmo quando exposto ao líquido, o Projétil de Fogo permanece incandescente enquanto está sendo canalizado, tornando-o uma ameaça persistente. Apesar de seu poder destrutivo, o Projétil de Fogo mantém um tamanho moderado, não ultrapassando as dimensões de uma bola de futebol. O canalizador deve ficar parado para direcionar a bola à uma direção. Uma vez que um comando esteja estabelecido e ela ou ele continue canalizando, ela continuará fazendo-o.

  • Necessita de 4 fios: 4 de Fogo.Quatro fios de fogo para criar, dois para manter contínuo.
  • Necessita 2 fios para controlar: 2 de Fogo.
  • Precisa ser aprendida.

Impacto Sonoro

Confere ao canalizador a capacidade de criar um impacto sônico em uma área designada. Esta habilidade visa desorientar e incapacitar temporariamente aqueles que estão dentro do alcance da perturbação auditiva. É direcionado a uma área específica, permitindo que o canalizador escolha com precisão a região afetada. O impacto resultante da trama causa surdez temporária em todos os indivíduos dentro da área afetada. O Impacto Sonoro é concebido para desorientar, tornando-se uma ferramenta tática valiosa.

  • Necessita de 2 fios: 1 de Água e 1 de Ar.
  • Surdez e desorientamento perdura por 1 turno.
  • Precisa ser aprendida.

 Reter e Liberar

Confere ao canalizador a capacidade de criar um escudo translúcido com uma propriedade única. Este escudo tem a capacidade de absorver ataques de média força, apenas para liberá-los posteriormente, transformados em uma força equivalente contra o oponente. O escudo gerado pela trama possui uma natureza translúcida, permitindo que aqueles dentro dele mantenham uma visão relativa de seu entorno.escudo é projetado para absorver ataques de média força, oferecendo uma limitação seletiva que favorece a absorção de impactos específicos. Ao absorver ataques, o escudo retém a força associada a esses impactos. Esse processo de retenção permite que a trama acumule a energia derivada dos ataques absorvidos. A liberação da força ocorre posteriormente, com uma transformação estratégica que converte a energia retida em um contra-ataque. Essa liberação é controlada pelo canalizador, permitindo escolher o momento mais oportuno. 

  • Essa trama pode ser mantida por 2 turnos, no máximo.
  • Necessita de 3 fios: 1 de Ar, 1 de Água e 1 de Terra.

Cortar Blindagem

Representa uma habilidade avançada no arsenal do canalizador, permitindo cortar a blindagem de alguém que não seja o próprio canalizador. A trama envolve a manipulação de mil alfinetes translúcidos e pequenos, projetados para atingir precisamente o alvo e desvincular qualquer blindagem que esteja presente. Cada alfinete funciona como um elemento de desligamento, destinado a cortar os vínculos da blindagem do alvo.

  • Necessita de 3 fios: 3 de Espírito.
  • Restrito para quem tem o talento de Destecer.

Tecer barreira

Tecer Barreiras representa uma forma avançada de manipulação do Poder Único, permitindo que o canalizador crie uma barreira translúcida, quase invisível, que isola uma extensa área. A trama envolve a criação de uma redoma, abrangendo um espaço entre um e dois quilômetros quadrados. Essa redoma age como uma barreira eficaz, impedindo a entrada por cima e limitando o movimento dos que estão dentro. Aqueles dentro da redoma não podem sair livremente. O deslocamento é estritamente controlado. O canalizador deve manter a concentração constante para sustentar a trama. Isso requer um esforço mental contínuo para manter a barreira ativa. Se a tessitura for interrompida, a barreira não desaparece instantaneamente. Leva um turno para que a barreira seja desfeita completamente. Manter a barreira pode ser facilitado com a cooperação de outros canalizadores.

  • Necessita de 3 fios: 1 de Ar, 1 de Água e 1 de Fogo.
  •  Necessita de 3 fios por turno mantido.
  • Para cada irmã ajudando, o custo é diminuído em um fio. 

Poder Bruto – Saidin.


A Arte do Poder Bruto representa a capacidade excepcional de extrair energia da Fonte Verdadeira sem a necessidade de uma tessitura específica. Ao controlar diretamente os fluxos de energia, os canalizadores habilidosos podem moldar e manipular o Poder Único ao bel prazer. A potencialização dessa habilidade ao tecer com saidin destaca-se, aproveitando o aspecto primal do poder e superando as limitações causadas pela mácula e pela loucura.

Tecer um fio:

  • Mediocridade Potencial: Um fio único oferece poder suficiente para tarefas simples, como isolar um ataque físico ou manipular objetos pequenos.

Tecer dois fios:

  • Ampliação das Possibilidades: Dois fios proporcionam acesso a mais poder, permitindo ao canalizador moldar os fluxos para criar armas ou lançar estacas. Defesas desse nível são média.

Tecer três fios:

  • Engrossamento dos Fluxos: A presença da mácula amplifica a potência dos três fios, possibilitando isolar e resistir a tentativas de blindagem. Armamentos e defesas agora possuem características mais fortes. Imobilizar um alvo é viável e relativamente fácil.

Tecer quatro fios:

  • Versatilidade Poderosa: A tessitura de quatro conexões confere uma potência considerável, permitindo ataques variados e defesas robustas. As características de ataque e defesa atingem mais força.

Tecer cinco fios:

  • Resistência à Blindagem: A habilidade de tecer cinco fios simultaneamente torna-se um desafio para ser blindado. A necessidade de alguém com o Talento para realizar a blindagem é imperativa. Duas Aes Sedai fortes, cada uma com metade da força do canalizador, podem ser capazes de realizar uma blindagem, destacando a dificuldade enfrentada por aqueles que dominam o Poder Bruto em sua forma mais avançada.
Criado por: Scowlingcafe.
Inaugurado em:  05 de março de 2024
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