Teste das ervas
O Teste das Ervas é um ritual alquímico antigo e extremamente perigoso, aplicado a crianças — geralmente meninos — como parte do processo de criação de bruxos e meios-bruxos. Desenvolvido por feiticeiros renegados, o experimento envolve a administração de compostos mutagênicos que alteram profundamente o corpo humano, conferindo capacidades sobre-humanas. Entre os efeitos mais visíveis estão os olhos felinos, capazes de enxergar no escuro, além de reflexos ampliados, sentidos aguçados e maior resistência física.
O processo, porém, é notoriamente letal: apenas três ou quatro entre cada dez aprendizes sobrevivem. Os que não resistem à toxicidade das substâncias enfrentam uma morte lenta e dolorosa, marcada por falência orgânica e espasmos violentos. A composição exata das "ervas" continua sendo um segredo esquecido no tempo.
Após a primeira fase, vem a fase das Mutações, uma sequência controlada de exposições a estímulos mágicos, físicos e químicos, que ampliam as capacidades adquiridas. Reflexos sobre-humanos, força ampliada e resistência a venenos e poções tornam-se mais evidentes nessa etapa. Foi nessa etapa ponto que surgiu os meios-bruxos.
Em alguns casos raros, quando o corpo do aprendiz começa a entrar em colapso, um improviso emergencial com poções como Mel Branco e Andorinha Melhorada pode estabilizar o organismo, impedindo a morte — mas sem completar a transformação. Os que sobrevivem dessa forma são os chamados meios-bruxos: mutantes imperfeitos, que não atingem o mesmo patamar físico e mágico de um bruxo completo, mas ainda assim superam amplamente qualquer ser humano comum.
O Teste das Ervas, com ou sem falhas, continua sendo um marco de transição brutal, que separa os vivos dos mortos — e os humanos dos caçadores.
Sorteio
Antes de criar um personagem bruxo, é necessário realizar um sorteio obrigatório para determinar o resultado simbólico da Prova das Ervas. Esse momento representa o destino incerto dos aprendizes submetidos ao ritual alquímico — alguns sobrevivem plenamente e se tornam bruxos completos; outros sobrevivem de forma imperfeita, tornando-se meios-bruxos.
Esse sorteio define se o personagem será um bruxo pleno ou um meio-bruxo, refletindo o impacto da mutação no corpo e no espírito.
- Bruxo (sucesso total) – 30% de chance
- Meio-bruxo (sobrevivente parcial) – 70% de chance
Essa mecânica foi criada para preservar a tensão e o simbolismo da Prova das Ervas sem a necessidade de eliminar personagens logo no início da criação. Ambos os resultados geram personagens poderosos, porém distintos em suas capacidades e abordagens dentro do jogo.
Regra Importante:
- Após realizar o sorteio, o personagem deve obrigatoriamente seguir como bruxo, seja pleno ou meio-bruxo. Não é permitido desistir da classe ou trocá-la após o sorteio. A Prova foi feita — e dela não há retorno.

