Amaldiçoados

Amaldiçoados são criaturas atormentadas por maldições sobrenaturais, transformando-se em abominações com características distintas. Cada amaldiçoado é afetado de maneira única, mas comumente exibem deformidades grotescas, poderes sinistros e uma relação profunda com a magia negra. Essas maldições podem ser resultado de eventos traumáticos, feitiçaria obscura ou influências sobrenaturais.

Os amaldiçoados variam em forma e habilidades, mas muitos compartilham a incapacidade de viver uma existência normal, frequentemente sendo rejeitados pela sociedade devido à sua aparência ou comportamento. Enfrentar amaldiçoados requer uma compreensão cuidadosa de sua natureza específica e, em alguns casos, a busca por uma cura para a maldição que os aflige. Cautela e conhecimento são essenciais ao lidar com essas criaturas, pois suas maldições podem desencadear efeitos devastadores. 


Arquésporos

Essas plantas predatórias, conhecidas como arquesporas, ocultam-se durante o dia sob a superfície do solo, emergindo de suas tocas à noite para atacar seres vivos, predominantemente encontradas em áreas úmidas. Utilizam espinhos ou projéteis ácidos como principais meios de ataque, e seus esporos, dispersos pelo vento, ampliam ainda mais sua ameaça.

Raridade:

  • Incomum.

Ursomem

Os ursomens, chamados de berserkers em Skellige, são teriantropos com a capacidade de se transformar em ursos ou assumir uma forma meio-humana e meio-ursina. Assim como outras criaturas desse tipo, são resistente a armas de aço, sendo mais suscetíveis a danos causados por objetos de prata.

Quando um indivíduo se torna um ursomem por meio de uma mordida, perde o controle de sua transformação. Durante as noites de lua cheia, a consciência se esvai, e ele age de maneira irracional até retornar à forma humana. Em contraste, um lobisomem diretamente amaldiçoado, originando sua maldição, mantém a consciência humana e controle ao se transformar em cada lua cheia.

Quanto ao filho de um ursomem, herdeiro do gene no DNA, esse gene permanece inativo até ser ativado por uma morte causada por sua ação. Diferentemente de outras circunstâncias, o ursomem por herança genética exerce controle total sobre sua transformação, podendo assumir a forma de urso à vontade, inclusive uma meia forma.

Raridade:

  • Mordido: Incomum.
  • Amaldiçoado: Raro.
  • Nascido: Épico.

Fetulho

O fetulho (poroniec em polonês) é um monstro originado de enterros inadequados de natimortos indesejados. Este ser nefasto tem predileção por atacar mulheres grávidas, escondendo-se sob suas camas e consumindo gradualmente a vitalidade da gestante até sua completa exaustão e morte, juntamente com o feto. 

Quando ameaçados, os fetulhos se transformam em monstros maiores, assemelhando-se a um Carniçal Atroz, com espinhos surgindo em suas costas. O uso do sinal Axii pode retrair esses espinhos, possibilitando um ataque mais seguro ao monstro. Há relatos de que o sangue dos fetulhos pode atrair outras aparições.

Raridade:

  • Raro.

Protego

O protego (ou kłobuk em polonês) é um espírito benevolente que desempenha o papel de guardião doméstico. Embora compartilhe semelhanças visuais com o fetulho, o protego se destaca por sua aura fantasmagórica luminosa e comportamento notavelmente passivo.

Considerado como uma versão purificada do fetulho, o protego é visto como uma presença espiritual mais benigna, atuando como protetor em ambientes domésticos.

Raridade:

  • Épico.

Lobisomem

Os lobisomens são criaturas que compartilham características tanto de humanos quanto de lobos. Em sua forma animal, apresentam o pior de ambos: a vontade de matar e a fome por carne crua dos lobos, em alguns casos combinadas com a inteligência calculista e cruel dos humanos. A condição de lobisomem resulta de uma maldição, e as transformações na maioria das vezes ocorrem fora de seu controle. Ao retornar à forma humana, não possuem memória do que fizeram na maior parte dos casos, pois lembrar-se certamente levaria à loucura ou a auto destruição.

Lobisomens são notívagos, especialmente durante a lua cheia. Embora geralmente cacem sozinhos, quando ameaçados, podem convocar a ajuda de lobos. Raramente sentem a necessidade de fugir, já que poucos adversários conseguem enfrentá-los. Atacam com garras afiadas como lâminas e regeneram danos em questão de instantes. Em combate, um bruxo precisa utilizar uma espada com óleo específico para combater amaldiçoados.

Desfazer a maldição de um lobisomem é possível em alguns casos, mas não existe um método universal e infalível. Um bruxo que decida tentar deve estar preparado com muita paciência e uma armadura resistente.

Um lobisomem amaldiçoado por meio de uma mordida perde completamente o controle sobre suas transformações. Nas noites de lua cheia, ele entra em um estado de inconsciência, agindo como um ser irracional até retornar à sua forma humana. Em contraste, um lobisomem diretamente amaldiçoado, sendo a fonte de sua maldição, transforma-se em todas as luas cheias, porém, mantém a consciência humana e controle sobre suas ações durante esse processo.

O filho de um lobisomem nasce com um gene inativo em seu DNA, que só se ativa ao causar a morte de alguém. Diferentemente das outras ocasiões, o lobisomem por herança genética tem controle total sobre suas transformações, podendo assumir a forma de lobo à vontade e até mesmo adotar uma meia forma de lobo.

Raridade:

  • Mordido: Incomum.
  • Amaldiçoado: Raro.
  • Nascido: Épico.

Criado por: Scowlingcafe.
Inaugurado em:  05 de março de 2024
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