Hemisfério Leste
No hemisfério leste, encontramos uma vasta extensão de terras e reinos repletos de intriga e magia. Essa região é marcada pela presença de poderosas nações e civilizações, cada uma com sua própria história e cultura única. Desde as cidades imponentes até as vastas planícies e florestas misteriosas, o hemisfério leste é um lugar de aventuras inesquecíveis e perigos iminentes. Aqui, o tecido da realidade é tecido com a magia das eras passadas, e segredos antigos aguardam serem descobertos por aqueles que têm coragem o suficiente para desbravar essas terras desconhecidas.
Tarabon
Tarabon é um país situado na costa sudoeste das Terras Ocidentais. Sua capital, Tanchico, é um porto localizado na costa ocidental do Oceano Aryth. A fronteira oriental de Tarabon confina com Amadicia, enquanto sua fronteira norte é com a planície de Almoth. Seu povo é chamado de Taraboners.
Tipo de Governo:
- Diarquia.
Status:
- Reino.
Governante:
- Nilus Cuttlescar, Rainha de Tarabon.
- Halla Crestill, Duque de Tarabon.
Capital:
- Tanchico.
Língua Oficial:
Língua Comum.
Nacionalidade:
- Taraboner.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- As mulheres costumam usar vestidos finos e justos, quase tão reveladores quanto os Domani. Os homens vestem calças brancas largas e casacos bordados com arabescos nos ombros, usando um véu transparente ocasionalmente, enquanto em alguns locais tanto homens quanto mulheres usam máscaras faciais.
Regiões:
- Tanchico: É a capital de Tarabon e uma das cidades mais antigas conhecidas do mundo. As pessoas de Tanchico são chamadas de tanchicanos. A cidade se espalha pelas colinas íngremes que abrangem a Baía de Tanchico, na foz do rio Andahar, com três penínsulas separadas se projetando no porto, cada uma com uma arena de reunião entre seus edifícios.
- Alcruna: Uma pequena aldeia localizada no norte de Tarabon, perto da planície de Almoth, às margens do rio Andahar a montante de Tanchico.
- Elmora: Uma das principais cidades de Tarabon, localizada a meio caminho entre Tanchico e Amador, em uma importante rota comercial.
- Maracru: Uma cidade em Tarabon.
- Nassad: Uma cidade no sudeste de Tarabon, do outro lado da fronteira com Amadicia.
- Serana: Uma aldeia em Tarabon, situada entre Elmora e a fronteira de Amadicia, ponto intermediário dos trens mercantes que viajam entre Tanchico e Amador, com muitas pousadas, localizada cerca de 400 milhas ao sul da fronteira de Tarabon com a planície de Almoth.
Altara
Altara é um país localizado na parte centro-sul das Terras Ocidentais. O rio Eldar forma sua fronteira ocidental com Amadicia, enquanto é adjacente a Illian a leste.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Reino.
Governante:
- Beslan Mitsobar, Rei de Altara.
Capital:
- Ebou Dar.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Altar.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- As mulheres em Altara têm uma posição dominante, especialmente em Ebou Dar, onde têm o direito de matar um homem sem questionamentos em muitas situações. Facas e espadas são partes importantes da vida Altaran, e duelos entre homens e mulheres por disputas triviais são comuns, muitas vezes resultando em fatalidades. As mulheres Altaran carregam facas de casamento, que além de transmitirem seu estado civil, também servem como meio de disciplinar seus homens. Além disso, Altara abriga um retiro aparentemente para mulheres, que é na verdade um refúgio para os Kin, um grupo de fugitivos e noviços expulsos da Torre Branca.
Regiões:
- Ebou Dar: Capital de Altara, localizada na costa sul, dividida pelo rio Eldar. O lado ocidental abriga os palácios, casas e lojas das classes alta e média, enquanto o lado oriental, conhecido como Rahad, é habitado pelas classes mais baixas da sociedade Ebou Dar.
- Alkindar: Cidade localizada na margem oeste do rio Eldar, na Grande Estrada do Norte, entre Ebou Dar e Lugard. Possui uma cidade companheira chamada Coramen, ligada por uma balsa.
- Brytan: Pequena vila no noroeste de Altara.
- Coramen: Cidade na margem leste do rio Eldar, na Grande Estrada do Norte, entre Ebou Dar e Lugard, com uma cidade companheira chamada Alkindar, conectada por uma balsa.
- Cormaed: Vila às margens do rio Eldar.
- Ionin Spring: Vila em Altara.
- Jurador: Grande cidade de Altara.
- Maderin: Próspera cidade murada de pedra, maior que Jurador, com comércio baseado em azeite, lacas e rendas.
- Malden: Cidade no norte de Altara, cercada por um muro de pedra, principal comércio é a lã e o vinho medíocre.
- Marella: Vila em Altara.
- Moisen: Local de uma grande batalha na Guerra dos Mantos Brancos.
- Mosra: Pequena vila na divisa de Altara e Amadicia, perto do rio Eldar.
- Nor Chasen: Pequena vila no sul de Altara, uma vila portuária.
- Remen: Vila no nordeste do país, na Estrada Lugard onde cruza o rio Manetherendrelle.
- Runnien Crossing: Cidade menor que Jurador, com quatro pousadas de três andares, cercada por fazendas nas colinas.
- Salidar: Pequena vila em Altara, localizada na fronteira com Amadicia.
- Sehar: Vila a poucos quilômetros do rio Eldar e Amadicia.
- So Eban: Vila na divisa de Altara e Amadicia, perto do rio Eldar.
- So Habor: Cidade no noroeste de Altara.
- So Tehar: Pequena vila em Altara, com construções de tijolos rebocados de branco.
- Soremaine: Local de uma grande batalha da Guerra dos Mantos Brancos.
- Weesin: Pequena vila ao norte de Ebou Dar, ao longo da Grande Estrada do Norte.
Amadicia
Amadicia é um país situado a oeste de Altara, com o rio Eldar formando a fronteira entre os dois. Localizado no extremo sul das Montanhas da Névoa e a sudeste de Tarabon, sua fronteira sul é marcada pelo rio Sharia, além do qual se encontra a Costa Sombria.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Reino.
Governante:
- Seachan.
Capital:
- Amador.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
Amadiciano.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- Devido à crença entre os Filhos da Luz de que as Aes Sedai são servas do Escuro, tanto a canalização quanto as Aes Sedai são proibidas em Amadicia. A mera suspeita de tal atividade pode resultar em punição severa e execução. Denúncias, julgamentos e execuções de supostos Amigos das Trevas são comuns, embora muitas vezes os acusados sejam pouco mais do que párias sociais ou vítimas de desentendimentos. Amadicia é a única nação onde a canalização ou mesmo o treinamento na Torre Branca é considerado crime.
Regiões:
- Amador: Capital de Amadicia, onde os Filhos da Luz têm sua principal fortaleza. Embora faça parte de Amadicia, o rei não é o verdadeiro governante da cidade. Atualmente está sob ocupação Seanchan.
- Ábila: Pequena cidade de Amadicia.
- Bellon: Cidade situada a trinta quilômetros a leste de Amador, às margens do rio Gaean, com uma pousada chamada Bellon Ford Inn.
- Jeramel: Cidade a cem milhas a oeste de Ábila.
- Mardecin: Pequena cidade com uma guarnição dos Filhos da Luz.
- Sienda: Grande aldeia a leste de Amador, caracterizada por edifícios de pedra e palha e ruas de terra repletas de Filhos da Luz e Guardiões do Portão.
Andor
Andor se destaca como um país soberano, ocupando uma posição central e influente no hemisfério leste. Sendo o maior e mais populoso entre as nações dessa região, é reconhecido por abrigar o mais poderoso exército após as Borderlands.
Tipo de Governo:
- Monarquia Matriarcal.
Status:
- Reino.
Governante:
- Elayne Trakand, Princesa de Andor.
Capital:
- Caemlyn.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Andoran.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- Em Andor, a sucessão real é de mãe para filha. Se não houver filha, a nobre com o maior número de linhas de descendência de Ishara reivindica o trono. Esta sucessão geralmente, mas nem sempre, ocorre de forma pacífica. Além disso, outros títulos nobiliárquicos e propriedades tendem a passar de mãe para filha. Entre os plebeus, a herança é dividida igualmente entre filhos e filhas, e é comum que a parte da filha acompanhe ela quando ela se casa.
Regiões:
- Arien: Uma vila na Caemlyn Road entre Whitebridge e Breen's Spring.
- Aringill: Principal porto de Andor no rio Erinin e passagem de fronteira com Cairhien.
- Baerlon: A maior cidade de Andor no oeste do país, localizada a uma semana de viagem ao norte dos Dois Rios.
- Breen's Spring: Uma vila na Caemlyn Road entre Arien e Four Kings.
- Buryhill: Uma vila em Andor, localizada entre Damelien e Forel Market.
- Caemlyn: A maior cidade e capital de Andor.
- Carysford: Uma vila às margens do rio Cary, a dois dias de viagem de carroça a oeste de Caemlyn.
- Confrei: Uma das aldeias mineiras nas Montanhas da Névoa.
- Cullen's Crossing: Uma vila a dezesseis quilômetros de Caemlyn.
- Damelien: Uma vila em Andor perto de Buryhill e Hornwell Estate, uma propriedade da Casa Trakand.
- Danabar: Uma área montanhosa perto da fronteira Murandiana e da Estrada Lugard onde Elayne Trakand possui propriedades.
- Deven Ride: Uma vila em Dois Rios.
- Campo de Emond: Uma vila em Dois Rios.
- Mercado Forel: Uma vila em Andor, localizada entre Buryhill e Harlon Bridge.
- Four Kings: Uma cidade encruzilhada na Caemlyn Road.
- Ponte Harlon: Uma vila em Andor, a onze dias de viagem de Caemlyn.
- Jornhill: Uma vila em Braem Wood, ao norte de Four Kings.
- Kore Springs: Uma vila em Braem Wood e casa do Capitão-General Gareth Bryne.
- Market Sheran: Uma vila na Caemlyn Road entre Four Kings e Carysford.
- New Braem: Uma cidade grande ou pequena em Braem Wood, perto da fronteira norte de Andor.
- Sheldyn: Uma propriedade mantida por Lady Ellorien Traemane.
- Taren Ferry: A vila mais ao norte dos Dois Rios.
- Assista Hill: Uma vila nos Dois Rios.
- Whitebridge: Principal porto de Andor no rio Manetherendrelle.
Arad Doman
Arad Doman é um país localizado no extremo oeste das Terras Ocidentais, ao longo da costa do Oceano Aryth. O símbolo de Arad Doman é a Espada e a Mão.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Reino.
Governante:
- Rodel Ituralde, Rei de Arad Doman.
Capital:
- Bandar Eban.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Domani.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- As mulheres Domani vestem roupas diáfanas e justas, consideradas escandalosas na maioria dos países, e elevaram a prática da sedução a uma arte. A maioria dos comerciantes Domani são mulheres, e poucos homens conseguem vencê-las em negociações. Os homens Domani são treinados na versão masculina dessas artes. O uso de um brinco dado por um membro do sexo oposto é considerado um reconhecimento de serem amantes. Os Domani das classes altas recebem retentores no banho, e receber no banho é considerado um momento adequado para distribuir ordens.
Regiões:
- Bandar Eban: Capital de Arad Doman e principal cidade portuária do noroeste. Possui enormes portões que penetram nas muralhas da cidade, ruas de terra compactada e a Praça Arandi, com fontes de cobre em forma de cavalos saltando de uma onda espumosa.
- Coron Ford: Cidade em Arad Doman.
- Darluna: Grande cidade no sul de Arad Doman.
- Kandelmar: Cidade em Arad Doman.
- Maseen: Cidade em Arad Doman.
- Solanje: Cidade em Arad Doman.
- Lago Somal: O maior lago do hemisfério leste, situado entre Paerish Swar e as Montanhas da Névoa, a sudeste de Arad Doman e a leste da Planície de Almoth. Apesar de seu tamanho, é remoto e relativamente desconhecido, conectado por uma estrada comercial à cidade de Katar. Alguns mapas mostram o lago como a nascente de um dos muitos afluentes do rio Andahar.
Arafel
Arafel é uma das quatro nações fronteiriças situadas no limiar da Grande Praga, posicionada entre Kandor, a oeste, e Shienar, a leste. Sua bandeira ostenta três rosas brancas em um campo vermelho, esquartejadas por três rosas vermelhas em um campo branco.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Reino.
Governante:
- Paitar Machiman, Rei de Arafel.
Capital:
- Shol Arbela.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Arafellin.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- O povo Arafellin tem o costume de usar sinos nos cabelos, que tilintam alegremente quando sacudidos. São conhecidos por suas ideias peculiares sobre honra e dívidas, e frequentemente buscam punição para restaurar sua honra. Os Arafellin são sensíveis e realizam duelos onde o desafiado escolhe as armas. As escolhas podem ser peculiares, como lutar a cavalo com arcos ou em uma sala escura. As mulheres também duelam, mas é considerado impróprio que o façam pessoalmente, preferindo nomear campeões.
Regiões:
- Shol Arbela: A capital de Arafel, conhecida como a Cidade dos Dez Mil Sinos, é a maior cidade do reino e serve como residência do rei. Estradas conectam Shol Arbela a outras cidades nas Terras Fronteiriças.
- Tifan's Well: Uma pequena vila e comunidade agrícola em Arafel.
- Jakanda: Uma cidade em Arafel, pouco conhecida, exceto pela presença de um metalúrgico.
Cairhien
Cairhien, um grande país localizado no final da Terceira Era nas Terras Ocidentais, encontra-se na parte centro-leste do continente. Sua bandeira é representada por um sol nascente dourado sobre um campo azul, e o país é reconhecido por suas exportações.
Cairhien faz fronteira com a Espinha do Mundo ao norte de Tear e ao sul das Terras Fronteiriças. Estende-se da Adaga do Matador de Parentes até as Montanhas Maraside e do Rio Erinin até a Espinha. A capital, também chamada Cairhien, é famosa por suas torres de topo aberto.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Reino.
Governante:
- Casa Damodred, Governantes de Cairhien.
Capital:
- Cairhien.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Cairhenin.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- Os nobres Cairhienin tendem a preferir cores escuras, especialmente preto, azul escuro ou verde. Suas roupas têm barras estreitas e horizontais que indicam sua Casa, refletindo sua posição social. Os plebeus são mais extravagantes nas cores de suas roupas, escolhendo cores contrastantes. Durante eventos como a Festa das Luzes, as barreiras sociais caem e as normas sociais são suspensas, permitindo interações inesperadas entre nobres e plebeus.
Regiões:
- Cairhien: A capital do reino, uma grande cidade de formato quadrado às margens do rio Alguenya.
- Eianrod: Uma cidade em Cairhien.
- Jurene: Uma vila às margens do rio Erinin.
Ghealdan
Ghealdan é um país relativamente pequeno localizado ao longo dos pés das Montanhas da Névoa, ao norte de Amadicia e a noroeste de Altara.
Tipo de Governo:
- Monarquia Hereditária Eletiva.
Status:
- Reino.
Governante:
- Aliandre Maritha Kigarin, Rainha de Ghealdan.
Capital:
- Jehannah.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Ghealdanin.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- Ghealdan é governado por um monarca hereditário, atualmente a Rainha Aliandre Maritha Kigarin, aconselhada pelo Alto Conselho da Coroa, composto por senhores e comerciantes poderosos. O Conselho cuida dos assuntos diários do país e elege um novo monarca em caso de ausência da linha de sucessão. A influência do Conselho pode variar dependendo dos grupos que o controlam. O poder do monarca é mais do que simbólico, mas menos absoluto do que em outros reinos próximos. Jehannah, a capital, abriga o Palácio Jheda, residência real.
Regiões:
- Jehannah: Capital de Ghealdan e sede da residência real, o Palácio Jheda.
- Bethal: Cidade significativa com telhados de ardósia.
- Boannda: Cidade localizada na junção dos rios Boern e Eldar, com três torres e um pequeno palácio.
- Cosamelle: Cidade em Ghealdan.
- Fyall: Vila em Ghealdan.
- Jarra: Vila ao norte da fronteira com Amadicia.
- Samaha: Vila em Ghealdan.
- Samara: Cidade situada às margens do rio Eldar.
- Sidon: Vila próxima ao rio Boern.
- Tallan: Vila em Ghealdan.
- Willar: Pequena vila a leste do rio Boern.
Illian
Illian é um país localizado no extremo sul das Terras Ocidentais, a oeste de Tear, com sua capital homônima. É famoso por sediar a Grande Caçada ao Chifre, sendo temido pelos vizinhos Altara e Murandy por vezes absorverem partes de seus territórios.
A cidade que dá nome ao país é uma das maiores das Terras Ocidentais, cruzada por muitos pequenos canais. Destaca-se pela grandiosa Praça de Tammaz, onde os Caçadores do Chifre se reúnem para prestar juramentos. Junto à praça, encontram-se dois palácios opostos, mas semelhantes, um para o rei e outro para o conselho, sendo este último ligeiramente menor.
Tipo de Governo:
- Monarquia Hereditária.
Status:
- Reino.
Governante:
- Mattin Stepaneos den Balgar, Rei de Illian.
Capital:
- Illian.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Illianer.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- Sempre que uma Grande Caçada (ao Chifre de Valere) é convocada, seus participantes, chamados de Caçadores, são comissionados na Grande Praça de Tammaz na cidade de Illian.
Regiões:
- Illian: Capital do reino homônimo, é um importante porto marítimo e centro de fabricação de tapetes finos, têxteis e artigos de couro.
Kandor
Kandor é uma das quatro nações fronteiriças situadas no limiar da Grande Praga, entre Saldaea, a oeste, e Arafel, a leste. Seu sinal distintivo é um cavalo vermelho empinado em um campo verde claro.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Reino.
Governante:
- Ethenielle Kirukon Materasu, Rainha de Kandor.
Capital:
- Chachin.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Kandori.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- Os sobrenomes Kandori frequentemente têm inspiração eslava, terminando geralmente em -vna e -vni. Alguns nomes refletem influências do Leste Asiático. Em Kandor, uma criança geralmente assume a nacionalidade da mãe em caso de pais de nacionalidades diferentes. É o lar de uma poderosa guilda de comerciantes, com muitos comerciantes ricos de origem local. Os mestres comerciantes usam três correntes de prata no peito. As mulheres costumam pedir os homens em casamento. Kandori são conhecidos por serem meticulosos. Duelos podem ter termos específicos e duelos em massa não são incomuns.
Regiões:
- Chachin: Capital de Kandor, localizada na junção de várias rotas comerciais, incluindo a rota transfronteiriça de Bandar Eban a Fal Moran. É uma cidade grande e fortificada, rivalizando em tamanho com Tear.
- Canluum: Uma pequena cidade a oeste da fronteira com Arafel, na estrada principal para Chachin. Rica em pedras preciosas, Canluum é defendida por uma parede espessa e é um centro comercial vital.
- Ravinda: Uma vila situada na estrada principal de Canluum a Chachin, servindo como ponto de encontro e troca de comerciantes.
- Manala: Localizada na estrada entre Canluum e Chachin, é uma grande vila fortificada e um centro agrícola com várias pousadas para viajantes.
Murandy
Murandy é uma pequena nação localizada na parte central das Terras Ocidentais, com um histórico de disputas fronteiriças com seu maior vizinho ao norte, Andor.
O povo de Murandy, assim como o povo de Altara, não se considera realmente residente de uma nação. É mais provável que reivindiquem lealdade a um ou outro dos senhores locais.
Tipo de Governo:
- Monarquia Hereditária.
Status:
- Reino.
Governante:
- Roedran Almaric do Arreloa a'Naloy, Rei de Murandy.
Capital:
- Lugard.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Murandiano.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- Os nobres em Murandy costumam ter nomes longos, como o rei Roedran Almaric do Arreloa a'Naloy, Elaida do Avriny a'Roihan, ou Meri do Ahlan a'Conlin. A parte importante do sobrenome é a parte após o prefixo "a'", que indica sua casa nobre. A parte após o "do" é provavelmente herdada do outro progenitor. Os plebeus em Murandy não seguem essas convenções de nomenclatura. Murandy tem alguma mineração e produz ouro e prata, mas a situação política nunca permite esforços em grande escala ou bem organizados. O exército de Murandy consiste historicamente nos recrutamentos pessoais dos nobres, que disputam o comando.
Regiões:
- Lugard: Capital de Murandy, onde a maioria dos residentes se identifica como "Lugarders" em primeiro lugar e "Murandianos" em segundo.
- Hinderstap: Aldeia especializada na produção de queijo de cabra e carneiro, localizada no norte de Murandy, perto da fronteira sul de Andor.
- Inishlinn: Cidade onde as pessoas se referem a si mesmas como Inishlinni, seguindo a tradição Murandiana.
- Minde: Cidade onde os habitantes muitas vezes se gabam de seu mau humor.
- Trustair: É uma das cidades de Murandy.
Saldaea
Saldaea é uma das quatro nações fronteiriças localizadas no limiar da Grande Praga. É a região mais ocidental das Terras Fronteiriças, situada entre o Oceano Aryth e Kandor. O sinal de Saldaea são três peixes prateados em um campo azul escuro.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Reino.
Governante:
- Zarine ni Bashere t'Aybara, Rainha de Saldaea.
Capital:
- Maradon.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Saldaean.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- As mulheres saldeias são conhecidas por sua lealdade feroz e força de vontade, além de um temperamento marcante. A guerra é considerada uma questão de família, e espera-se que os homens sejam fortes o suficiente para enfrentar as mulheres obstinadas da nação. As mulheres nobres muitas vezes acompanham seus maridos em campanhas militares, e algumas até lideram tropas na batalha. As habilidades equestres dos saldeus são incomparáveis, especialmente no uso da cavalaria ligeira. O sa'sara é uma dança proibida por várias rainhas saldeias por sua indecência, mas é praticada por muitas mulheres nobres em segredo. Aparentemente, o sa'sara tem a capacidade de enlouquecer os homens e já desencadeou conflitos significativos. A tradição de proposta de casamento envolve uma longa busca, e as mulheres frequentemente exigem que os homens provem seu desejo genuíno antes de aceitá-las.
Regiões:
- Maradon: Capital de Saldaea, situada ao longo do rio Arinelle. Diz-se que existem torres em Maradon de cujos topos se pode ver a Praga. Os principais portões da cidade estão voltados para o norte.
- Irinjavar: Uma cidade em Saldaea.
- Mehar: Uma cidade em Saldaea.
- Kayacun: Outra cidade em Saldaea, conhecida por sua pousada chamada The Queen's Lance.
Shienar
Shienar é uma das quatro nações fronteiriças que se encontram no limiar da Grande Praga. Sendo a mais oriental das Terras Fronteiriças, situa-se entre a Espinha do Mundo e Arafel. Seu símbolo é um falcão negro descendo, e por tradição, o sigilo do governante reinante também é um sinal de Shienar.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Reino.
Governante:
- Easar Togita, Rei de Shienar.
Capital:
- Fal Moran.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Shienaran.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
Os homens shienaran, especialmente os guerreiros, normalmente raspam o rosto e usam o cabelo preso em um topete. A cultura de Shienar é fortemente marcial devido à proximidade da Praga e à necessidade constante de vigilância, e conflitos internos do tipo frequentemente visto nos países do sul são praticamente inexistentes. Nas fortalezas, os aposentos dos homens são separados dos das mulheres, e um homem precisa ser convidado para entrar nos apartamentos das mulheres e nunca anda armado, a menos que a fortaleza esteja sob ataque. O banho em Shienar é unissex, ocorrendo em grandes piscinas inclinadas, e não é considerado vergonhoso ver alguém nu nos banhos, mas é considerado impróprio estar menos do que totalmente vestido fora dos banhos.
Regiões:
- Fal Moran: Capital de Shienar, onde fica o Palácio Real.
- Fal Dara: Cidade ao norte de Shienar, próxima à Fronteira da Praga, e parte da linha final de defesa entre ela e as cidades e fazendas mais ao sul.
- Fal Eisen: Cidade-fortaleza em Shienar.
- Fal Sion: Cidade-fortaleza em Shienar.
- Medo: Vila que serve como porto comercial para Fal Moran, às margens do rio Mora.
- Mos Shirare: Cidade-fortaleza em Shienar.
- Camron Caan: Cidade-fortaleza em Shienar.
- Ankor Dail: Cidade-fortaleza em Shienar, localizada no sudeste do país, perto da nascente oriental do rio Erinin.
Tear
Tear é uma das nações mais ricas do hemisfério, em parte devido ao controle do terceiro maior porto no Mar das Tempestades, localizado na foz do Rio Erinin, atrás apenas de Illian e Ebou Dar. A riqueza de Tear também é impulsionada pela produção de azeite em suas numerosas quintas de oliveiras, além do comércio lucrativo de grãos, peixes e especiarias.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Reino.
Governante:
- Darlin Sisnera, Rei de Tear.
Capital:
- Tear.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Tairen.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- A distribuição de riqueza em Tear é altamente desigual, com a maior parte concentrada na nobreza Tairen. Os senhores Tairen consideram os plebeus como seres inferiores, resultando em uma intensa divisão social, refletida até mesmo na maneira como se vestem. A capital é marcada por um alto muro que separa as elegantes residências e palácios dos nobres das ruas lamacentas habitadas pelos plebeus. Os nobres Tairen ostentam barbas curtas e pontiagudas, enquanto os plebeus vestem roupas simples e usam tamancos de madeira para evitar a lama das ruas não pavimentadas.
Regiões:
- Tear: Maior cidade portuária do Mar das Tempestades, situada acima da foz do Rio Erinin e protegida pela Pedra de Tear. Embora grande, não é considerada tão bonita quanto Caemlyn ou Tar Valon.
- Godan: Cidade costeira no sudeste de Tear, localizada na Baía de Remara, em frente a Mayene.
Mayene
Mayene é uma pequena, porém próspera cidade-estado localizada no Mar das Tempestades, no extremo sudeste das Terras Ocidentais. É uma cidade independente, com seu próprio governo e forças militares.
Tipo de Governo:
- Monarquia.
Status:
- Cidade-estado.
Governante:
- Berelain sur Paendrag Paeron, Rainha de Mayene.
Capital:
- Mayene.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Mayener.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- Mayene é governada por um senhor ou senhora chamado Primeiro de Mayene. O Primeiro é um governante hereditário e, por lei, é sempre o filho mais velho do Primeiro anterior, independentemente do sexo. Assim como em Andor, os realinhamentos internos e as lutas pelo poder podem resultar na deslocação de Casas governantes e no surgimento de novas, mas o Primeiro deve ser um descendente em linha direta do governante fundador, neste caso, Tyrn sur Paendrag Mashera. O Primeiro é assessorado por um conselho de Segundos, cada um responsável por um ramo diferente do governo. Além disso, há guildas e grupos mercantis que exercem influência na cidade.
Tar Valon
Tar Valon é uma cidade localizada em uma ilha no rio Erinin, à vista de Dragonmount. É o centro do poder das Aes Sedai e é também a segunda maior e mais populosa cidade das Terras Ocidentais. Tar Valon também controla uma pequena quantidade de território diretamente adjacente a ele, embora não possua tantas terras como tinha antes da Guerra dos Cem Anos. A cidade é governada pelo Trono de Amyrlin, embora a burocracia do dia-a-dia seja administrada por um conselho de irmãs Aes Sedai e administradores civis. É notável por ser o único lugar onde as Aes Sedai exerceram o poder administrativo oficializado desde a Guerra dos Cem Anos.
Tipo de Governo:
- Conselho.
Status:
- Cidade-estado.
Governante:
- Siuan Sanche, Trono de Amyrlin.
Capital:
- Tar Valon.
Língua Oficial:
- Língua Comum.
Nacionalidade:
- Tar Valonense.
Moeda:
- Coroa de Sol.
- Prata.
- Bronze.
Cultura:
- A tributação de todo o comércio significa que os cofres da Torre Branca são extremamente ricos. Tar Valon é conhecida como a maior e mais bela cidade do país, com Caemlyn não muito atrás.

