Tenebroso
O Tenebroso é uma entidade malévola e poderosa, também conhecido como o Sombra ou Shai'tan. Representando a personificação do mal e da corrupção, sua origem é obscura, surgindo de uma distorção no padrão da Roda do Tempo com a intenção de destruir e corromper a criação. Essa natureza contrasta com o Criador, que simboliza as forças da criação e do equilíbrio.
Durante a Era das Lendas, uma tentativa de aprisionar o Tenebroso resultou na contaminação de Saidin, a metade masculina do Poder Único. Essa contaminação deu origem à mácula no saidin, uma condição que afeta canalizadores masculinos, levando-os à insanidade e morte.
Ao longo das Eras, o Tenebroso exerce uma influência sutil, buscando espalhar seu domínio e corromper o mundo representando uma força sinistra que desafia o equilíbrio cósmico e a ordem estabelecida pela Roda do Tempo.
Mácula
Na era atual de no hemisfério leste, a mácula no saidin é uma maldição sinistra que acomete os canalizadores do sexo masculino. Mesmo aqueles que sobrevivem à árdua jornada para aprender a canalizar com segurança não escapam das garras inevitáveis da insanidade e de uma doença debilitante que os consome de maneira macabra. As manifestações dessa maldição podem variar em ordem, velocidade e intensidade para cada canalizador masculino.
A origem dessa mácula remonta ao final da Era das Lendas, quando Lews Therin Telamon e os Cem Companheiros (na realidade, 113 canalizadores masculinos) selaram novamente o Tenebroso em sua prisão. Nesse processo, um contra-ataque desencadeou a contaminação de Saidin, resultando na mácula que levou os Cem Companheiros e o Dragão à loucura de maneira imediata e irrevogável. Outros Aes Sedai, embora tenham demorado mais para serem afetados pela mácula, quando compreenderam a gravidade do que ocorreu, já era tarde demais.
Em um período de apenas dez anos, um número suficiente de homens enlouqueceu, desencadeando o caos e a destruição que culminaram na Ruptura do Mundo, também conhecida como o Tempo da Loucura. Este tumultuado período só teria fim com a morte do último homem Aes Sedai.
Uma parcela significativa das Aes Sedai modernas, principalmente da Ajah Vermelha, dedica suas vidas à caça e ao controle de canalizadores masculinos antes que possam causar problemas. Essa abordagem rigorosa pode ter contribuído para a diminuição do número de pessoas, de ambos os sexos, nascendo nas Terras Ocidentais com os talentos, talvez como resultado das políticas da Torre Branca de desencorajar o casamento e a procriação.
Corrupção
Canalizar Saidin é um ato intrínseco à corrupção, marcado pela acumulação de Pontos de Corrupção (PC) pelos canalizadores masculinos. Os PC simbolizam a exposição à influência corrompedora da Fonte Verdadeira, com um limite de 120PC.
- 0-20 PC: Sem efeitos notáveis.
- 30–50 PC: Sinais leves, como visões fugazes, insônia e pequenas alterações de humor.
- 60-70 PC: Efeitos moderados, incluindo alucinações vividas e físicas, sussurros mentais e sedutores, maior escuridão durante a canalização.
- 80-90 PC: Início de resquícios agudos, com episódios mais intensos, menos controle sobre o poder canalizado, violência, temperamento instável e tramas desgovernadas, acompanhado de escuridão ocular.
- 110-120 PC: Ao atingir este nível, enlouquecimento temporário com olhos extremamente vermelhos, comportamento feral, tramas desgovernadas e impossibilidade de tecer. Intensificação de visões, sussurros e hostilidade, levando ao uso bruto de poder único impregnado de ódio e insanidade, assemelhando-se a um estado de frenesi.
Toda cena de canalização deve incluir os PC correspondentes, destacando as consequências narrativas.
A quantidade de resquícios é adquirida por cena, fixa em 5 PC a cada toque na fonte verdadeira.
É crucial notar que a contagem da mácula tem início apenas quando os canalizadores se tornam Dedicados. Soldados, ao canalizar, não enfrentam os mesmos efeitos de corrupção.
Apesar da existência de uma cura definitiva, há métodos temporários para diminuir a corrupção dos canalizadores de Saidin. A redução temporária da corrupção ocorre quando um canalizador atinge 120 PC. Para apaziguar temporariamente, o canalizador deve ficar 3 dias sem tocar na fonte verdadeira (sem canalizar). A mácula removida superficialmente é transferida para o interior dele, e os efeitos posteriores dos Pontos de Corrupção Máximos (PCM) começam a surgir de maneira fixa.
- 120 PCM: Flutuações de humor e ligeira mudança de personalidade. Estressa-se com mais facilidade.
- 240 PCM: Queda capilar moderada, aparecimento de pintas negras pela pele, surgimento de fios brancos e ligeira perda de empatia.
- 360 PCM: O sangue fica ligeiramente escuro, e os vasos sanguíneos aparentam mais na pele. Ligeiro apodrecimento dentário; aparecimento de cáries e mais tártaro. Bafo ligeiramente ruim. Raiva e instabilidade emocional aumentadas.
- 480 PCM: Aumento de pintas na pele; as antigas cresceram consideravelmente. Ainda são pequenas, mas assemelham-se a uma doença crescendo em você. Tosses frequentes e insônia. Flutuações de humor piores; ele adquire um estado de imposição, não aceitando estar errado. A empatia diminui ligeiramente. Ouve uma voz, quando canaliza. Elas fazem pequenas sugestões. Começa a enxergar visões e vultos.
- 600 PCM: O sujeito tem surtos constantes, podendo ter um ataque de raiva, posterior de muito estresse. Se estressa com facilidade. As olheiras crescem e problemas de saúde afloram: piores insônias, tosses e sangramentos nasais. Ouve duas vozes, quando canaliza, sugerindo coisas, implantando pensamentos. Adquire o hábito de falar sozinho. Enxerga visões e vultos mais claramente.
- 720 PCM: A corrupção está quase dominando o sujeito. As manchas crescem e descascam. Ele é incapaz de controlar a raiva em alguns momentos, tendo surtos repentinos. Adquire o hábito de ranger os dentes quando canaliza, como um animal entrando em estado de fúria. O poder é quase totalmente escuro. Há fios brancos, mas os pretos prevalecem. Ele se torna altamente perigoso, instável. As vozes são capazes de fazê-lo tomar decisões. São bastante persuasivas. Está constantemente gargalhando sozinho e falando sozinho.
- 840 PCM: Unhas apodrecidas, tártaro, bafo e queda capilar aumentam. O sujeito está apodrecendo por dentro. Tosses e sangramento intensificam. O sangue está completamente escuro e grosso, quase como um simbionte. Ele é tóxico e infeccioso, semelhante à infecção das armas de trollocs e desvanecidos. O Poder Único está completamente sujo; ainda existem frações dos fios que estão limpos. A empatia do sujeito é quase nula. Desenvolve paranoia aguda. Ele se importa apenas consigo próprio. Os sentimentos afloram; explodir com besteiras, gritar de raiva, ignorância, rispidez, estupidez, tudo no mais alto calibre. Os vínculos emocionais desvanecem à medida que o sujeito cai na desgraça. Incapaz de sentir amor. As vozes pioram: três falando com o canalizador até quando não está tocando a fonte.
- 960 PCM: A corrupção o tomou. Ele não enxerga nada além de si mesmo. Não há expectativa de vida para este homem. Ele irá atacar tudo e todos; tecer tramas não é mais possível. O corpo está mais apodrecido que nunca. Quando morto, se decompõe em dias, num horripilante destroço maculado. O sangue é como um simbionte infeccioso. Tocá-lo é perigoso. Os fios são completamente pretos e nocivos. O simples toque com eles queima a pele de alguém que não seja o canalizador, e o contato direto é desintegrador. Não há uma quantidade de vozes; elas são tantas, que parecem um turbilhão de loucos. Mesmo que não canalize, ele não pode deixar de ouvi-las sussurrando, tramando, induzindo. É impossível tecer tramas neste estado.
O limite é 960 PCM, uma vez que o canalizador alcance esse valor, não há como voltar atrás.
Conforme os personagens mergulham na loucura, é comum que interpretem visões proféticas inexistentes, desenvolvam delírios básicos e comecem a imaginar ser o Dragão Renascido ou destinados a governar, entre outros absurdos. Esses estágios se manifestam a partir do quarto estágio de loucura. O jogador tem a opção de seguir por esse caminho ou continuar na narrativa, mas ambos eventualmente conduzem à insanidade.
A única maneira de reverter este nível de loucura ou qualquer outro de maneira permanente é com uma Aes Sedai aplicando o talento Cura de Shai'tan.

