Sistema de Reputação

É um mecanismo que registra e avalia as ações e interações dos personagens dentro do jogo, atribuindo-lhes um status social com base nessas escolhas. Essa reputação pode variar de positiva a negativa, refletindo a percepção que o mundo virtual tem do personagem. O sistema incentiva os jogadores a tomar decisões éticas ou moralmente ambíguas, influenciando assim sua posição na sociedade do jogo e potencialmente afetando o enredo e as interações futuras.
Classificações
Exemplar:
Conhecido globalmente por suas notáveis e consistentes boas ações, é uma referência positiva para ambos os hemisférios do RPG.
Respeitável:
Reconhecido positivamente em sua região de atuação devido a suas boas ações, mas ainda não alcançou fama global.
Ótima Conduta:
Possui uma reputação positiva em algumas áreas ou entre certos grupos devido a ações benevolentes específicas.
Neutro:
Sem reputação notável, não se destaca por boas ou más ações, sendo considerado uma presença comum.
Péssima Conduta:
Reconhecido negativamente em determinadas regiões ou por grupos específicos devido a ações moralmente questionáveis.
Irrespeitável:
Conhecido negativamente em sua região de atuação por más ações, mas ainda não é uma figura infame globalmente.
Desprezível:
Possui uma reputação infame e negativa em ambos os hemisférios do RPG devido a suas consistentes e notáveis más ações
Acúmulo
O sistema de reputação é dinâmico e flexível, variando entre benevolência e malevolência. Os personagens começam no ponto neutro, com uma escala de 0 pontos, precisando de 500 pontos para alcançar cada classificação da linha benevolente, enquanto que a cada -500 pontos, alcança uma nova classificação na linha de malevolência.
Para ganhar reputação benevolente, os jogadores realizam ações positivas, destacam-se em missões e eventos, e interagem de forma construtiva com NPCs. A quantidade de pontos ganhos depende da importância e impacto dessas ações, sendo um valor variável.
Por outro lado, para ganhar reputação malevolente, os jogadores realizam ações negativas, participam de eventos sombrios e interagem de maneira prejudicial com o ambiente e NPCs. Assim como na benevolência, a quantidade de pontos ganhos na malevolência é variável e dependente da magnitude das ações realizadas.
A transição entre classificações, como de Ótima Conduta para Respeitável, é determinada pelos pontos acumulados, sendo 0 o ponto neutro, 500 representando a transição para benevolência e -500 para a transição para malevolência. Este sistema oferece uma experiência rica, onde as decisões dos jogadores moldam suas reputações de maneira realista e dinâmica ao longo do jogo.
É importante destacar que as classificações de reputação não são estáticas; elas têm a capacidade de oscilar. Se um indivíduo possui uma reputação considerada desprezível, a realização de boas ações de magnitude semelhante à sua classificação atual, ou até mesmo o acúmulo de muitas pequenas boas ações, pode resultar na redução da sua má reputação. Em outras palavras, a conduta subsequente pode influenciar significativamente a classificação reputacional de um personagem.