Sistema de Reputação


É um mecanismo que registra e avalia as ações e interações dos personagens dentro do jogo, atribuindo-lhes um status social com base nessas escolhas. Essa reputação pode variar de positiva a negativa, refletindo a percepção que o mundo virtual tem do personagem. O sistema incentiva os jogadores a tomar decisões éticas ou moralmente ambíguas, influenciando assim sua posição na sociedade do jogo e potencialmente afetando o enredo e as interações futuras.


Classificações

Exemplar:

Conhecido globalmente por suas notáveis e consistentes boas ações, é uma referência positiva para ambos os hemisférios do RPG.

Respeitável: 

Reconhecido positivamente em sua região de atuação devido a suas boas ações, mas ainda não alcançou fama global.

Ótima Conduta:

Possui uma reputação positiva em algumas áreas ou entre certos grupos devido a ações benevolentes específicas.

Neutro: 

Sem reputação notável, não se destaca por boas ou más ações, sendo considerado uma presença comum.

Péssima Conduta: 

Reconhecido negativamente em determinadas regiões ou por grupos específicos devido a ações moralmente questionáveis.

Irrespeitável: 

Conhecido negativamente em sua região de atuação por más ações, mas ainda não é uma figura infame globalmente.

Desprezível: 

Possui uma reputação infame e negativa em ambos os hemisférios do RPG devido a suas consistentes e notáveis más ações


Acúmulo

O sistema de reputação é dinâmico e flexível, variando entre benevolência e malevolência. Os personagens começam no ponto neutro, com uma escala de 0 pontos, precisando de 500 pontos para alcançar cada classificação da linha benevolente, enquanto que a cada -500 pontos, alcança uma nova classificação na linha de malevolência.

Para ganhar reputação benevolente, os jogadores realizam ações positivas, destacam-se em missões e eventos, e interagem de forma construtiva com NPCs. A quantidade de pontos ganhos depende da importância e impacto dessas ações, sendo um valor variável.

Por outro lado, para ganhar reputação malevolente, os jogadores realizam ações negativas, participam de eventos sombrios e interagem de maneira prejudicial com o ambiente e NPCs. Assim como na benevolência, a quantidade de pontos ganhos na malevolência é variável e dependente da magnitude das ações realizadas.

A transição entre classificações, como de Ótima Conduta para Respeitável, é determinada pelos pontos acumulados, sendo 0 o ponto neutro, 500 representando a transição para benevolência e -500 para a transição para malevolência. Este sistema oferece uma experiência rica, onde as decisões dos jogadores moldam suas reputações de maneira realista e dinâmica ao longo do jogo. 

É importante destacar que as classificações de reputação não são estáticas; elas têm a capacidade de oscilar. Se um indivíduo possui uma reputação considerada desprezível, a realização de boas ações de magnitude semelhante à sua classificação atual, ou até mesmo o acúmulo de muitas pequenas boas ações, pode resultar na redução da sua má reputação. Em outras palavras, a conduta subsequente pode influenciar significativamente a classificação reputacional de um personagem.

Criado por: Scowlingcafe.
Inaugurado em:  05 de março de 2024
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