Relictos
Referem-se a uma classe de monstros que têm origens antigas e místicas, muitas vezes associadas a eventos ou entidades esquecidas. Eles são criaturas peculiares e únicas que não se enquadram claramente em outras categorias de monstros.
Esses seres muitas vezes têm conexões com mitos e lendas do passado, carregando uma aura de mistério e antiguidade. Alguns relíquias podem ser resquícios de épocas antigas, criaturas esquecidas pelo tempo que habitam regiões remotas ou locais abandonados.

Chorabash
Os Chorabashes, também conhecidos como Czarts, são monstros imponentes e ameaçadores que lembram demônios, mas possuem chifres semelhantes aos de carneiros.
Essas criaturas engajam-se em combate de maneira bruta, investindo diretamente contra seus oponentes na tentativa de derrubá-los com a força de sua carga. Após o derrube, utilizam mordidas, chutes e garras afiadas em suas patas para atacar. Devido ao seu grande porte e à postura quadrúpede, eles enfrentam com resistência o impacto do sinal Aard. Além disso, sua notável capacidade de regeneração permite que curem rapidamente as feridas sofridas em batalha.
Raridade:
- Raro.

Demônio
Demônios, também conhecidos como Bies, são criaturas aterradoras com um terceiro olho hipnotizante no centro do rosto, apresentando uma aparência reminiscente de um cervo, mas com um tamanho que se assemelha mais ao de um celeiro.
A imponência desses demônios os torna extremamente perigosos, capazes de eliminar um cavaleiro e seu cavalo com um golpe de suas patas poderosas. Seu peso também os torna invulneráveis ao sinal Aard, desafiando mesmo os bruxos mais especializados no uso de sinais. Além disso, possuem uma notável capacidade de regeneração, curando rapidamente quaisquer feridas infligidas.
Para agravar a ameaça, os demônios não dependem apenas de força física; seu terceiro olho pode induzir hipnose, tornando as vítimas incapazes de enxergar além do olho flamejante, marcando seu último vislumbre antes da morte.
A única vulnerabilidade conhecida dos demônios é o medo de sons altos. Bombas como Samum e Fungo demoníaco mostram-se altamente eficazes na luta contra essas criaturas, enquanto uma lâmina untada com óleo de relicto pode aumentar as chances de um bruxo sobreviver ao enfrentá-las.
Raridade:
- Lendário.

Dúplices
Dúplices, também chamados de Vicíscitos ou metamorfos, são seres com a habilidade única de assumir a forma de qualquer humanoide ou animal. Essa transformação não se limita a uma ilusão superficial, mas representa uma metamorfose autêntica e completa. Dessa forma, nenhum amuleto ou medalhão de bruxo é capaz de revelar a presença de um dúplice, pois eles emanam a mesma aura que o ser cuja forma escolheram. Essa característica, aliada à sua inteligência aguçada e astúcia, os tornaria assassinos ou ladrões supremos, se não fosse pela natureza generosa e tímida que os leva a evitar derramar sangue a todo custo.
Raridade:
- Incomum.

Púeros
Os púeros são adoráveis companheiros, quase extintos, que simplesmente desejam continuar vivendo em um mundo que parece querer se livrar deles. Essas criaturas possuem a capacidade de se comunicar na Língua Comum e apresentam semelhanças com crianças humanas, embora possuam olhos grandes e brilhantes em cores variadas (geralmente azul ou amarelo) e uma pele pálida, meio azulada. Alguns púeros são conhecidos por pintarem seus corpos, e quanto às roupas, optam por poucos adornos. Essas criaturas costumam habitar florestas e áreas pantanosas, não demonstrando receio de viver próximas a monstros como afogadores.
Raridade:
- Comum.

Shaelmaar
Os Shaelmaars, criaturas que habitam as profundezas do solo, geralmente vivem distantes do mundo acima. No entanto, ocasionalmente, um Shaelmaar emerge, devorando pessoas ao alcance. Alguns deles também escavam túneis próximos à superfície, destruindo construções e provocando tremores. Dada a cegueira dos Shaelmaars, a estratégia eficaz é lançar algo pesado ou ruidoso contra uma parede próxima, na esperança de que a fera se mova na direção do som, colidindo com o obstáculo.
Raridade:
- Incomum.

Silvano
Os Silvanos, também conhecidos como Salgueiros ou Pucks, são uma raça rara e inteligente que habita as florestas dos Reinos do Norte. Caracterizados por aspectos físicos distintos, como chifres, pernas peludas, cascos fendidos e uma cauda com uma borla, eles são apreciadores de brincadeiras, festas e música.
Enfrentar um silvano em combate corpo a corpo é desafiador mesmo para um bruxo. É crucial esquivar-se de seus ataques físicos em vez de tentar bloqueá-los. O uso de Yrden pode proporcionar uma oportunidade para empregar a espada de prata, mas o silvano pode complicar as coisas ao cuspir chamas que podem derreter até a melhor das armaduras.
Quando a luta de proximidade não é eficaz, é prudente recorrer a opções de longo alcance. Uma besta equipada com projéteis de qualidade pode ser altamente eficiente, mantendo o bruxo relativamente seguro durante o confronto.
Raridade:
- Raro.

Troncoso
O troncoso, também conhecido como Bosqueolo, é um monstro perigoso encontrado principalmente em florestas, podendo assumir formas tanto humanoides quanto animais.
Em batalha, os troncosos destacam-se pelo uso hábil de seus membros poderosos. Quando irritados, atacam de maneira rápida e intensa, representando um desafio significativo devido à sua considerável massa. Sua pele calejada oferece proteção contra golpes de espada, tornando ineficaz a tentativa de bloqueá-los. Além disso, é crucial estar atento às raízes, que os troncosos usam para prender seus alvos.
A capacidade de se teletransportar permite que apareçam diretamente à frente de seus adversários, surpreendendo-os com ataques rápidos. O Sinal Aard é ineficaz, já que nenhuma força terrestre pode derrubá-los.
Raridade:
- Épico.

Leshy
Os Leshys, habitantes de florestas densas e primordiais, são seres territorialistas que caçam com furtividade e astúcia. Utilizando sua magia inata, controlam plantas e animais em seu território, tornando a aproximação uma tarefa desafiadora. Leshys mais antigos, conhecidos como "Leshys antigos", apresentam habilidades avançadas e táticas perigosas.
Alguns Leshys criam totens mágicos para reforçar sua força, exigindo que sejam destruídos antes ou durante o confronto. Outra estratégia peculiar envolve a criação de imortalidade: ao ferir um viajante e lançar uma maldição negra, o Leshy renasce sempre que morre enquanto a pessoa marcada permanecer próxima ao seu território.
Em batalha, os Leshys não apenas usam suas garras, mas também contam com aliados como lobos e corvos para auxiliá-los. Comandando plantas para reforçar o combate, apresentam uma vulnerabilidade aos bruxos: são extremamente suscetíveis ao Sinal Igni.
Raridade:
- Lendário.