Grimório de Proteção
Um grimório de magia de proteção é um livro místico que contém feitiços e rituais destinados a garantir a segurança e defesa contra forças adversas. Suas páginas revelam encantamentos para criar barreiras mágicas e fortalecer as defesas pessoais. Os conjuros podem variar desde simples encantamentos para afastar energias negativas até rituais complexos para estabelecer escudos mágicos. Cada feitiço é cuidadosamente descrito, acompanhado por instruções precisas sobre gestos, palavras-chave e ingredientes necessários para a conjuração. Este grimório é uma fonte essencial para qualquer praticante de magia interessado em reforçar sua proteção em um mundo cheio de perigos sobrenaturais.
ESTE GRIMÓRIO ESTÁ DESTINADO UNICAMENTE PARA MAGOS COM AFINIDADE EM DEFENSIVA
Feitiço de Rede
Esse feitiço tem o poder de imobilizar um adversário, restringindo suas habilidades e capturando seu alvo. A magia requer ser proferida olhando ou nas proximidades do alvo. Ao ser pronunciada, uma teia se forma entre os dedos de ambas as mãos do feiticeiro. Ele pode direcioná-la a alguém, e no contato, paralisará completamente o corpo, restringindo até o mínimo movimento. O feiticeiro deve manter a concentração para sustentar a teia, composta por com 1 a 3 fios interligando os dedos. Um fio quebrará por turno, com o máximo de três, liberando o prisioneiro. É crucial manter uma ótima concentração para não comprometer a teia. Quanto mais próximo do alvo, maior a chance de acerto, indicando que quanto mais distante, menor a probabilidade de sucesso.
Encantamento:
- i'lishil avreid i't.
Classificação:
- Complexa.
Intensidade:
- I. Neste nível, a restrição dura apenas 1 turno e com toda a concentração do feiticeiro devendo estar voltada para manter a prisão.
- II. Após uma leve melhora, passa ser possível manter a restrição por 2 turnos, exigindo ainda concentração na tarefa.
- III. Mantendo a necessidade de concentração, agora a restrição pode ser mantida por 3 turnos.
Requisitos:
- Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
- Necessita de 40 linhas ou mais.
Círculo de Proteção
Com o auxílio da Lua, uma barreira protetora será conjurada ao redor da área desejada, manifestando-se como um véu azulado e translúcido que envolve o local. No entanto, existem vulnerabilidades na proteção; ocultar a luz da lua enfraquecerá e exporá a barreira a possíveis falhas, sujeita a perfurações; além de outras desconhecidas.
Encantamento:
- Anymbreishil y murm, ankein eir murm.
Classificação:
Médio.
Intensidade:
- I. Barreira com baixa resistência, o diâmetro dela é o suficiente para ocupar uma sala, cabendo dentro do cômodo mas não cobrindo ele.
- II. A resistência aumenta e a extensão da barreira também, sendo capaz de abranger todo um cômodo.
- III. Estabelecimentos pequenos como tavernas e casas de plebeus passam a ser envolvidos pela barreira que se torna bem resistente.
Requisitos:
- Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
- Necessita de 30 linhas ou mais.
Reflexão Elementar
A magia Reflexão Elementar forma uma barreira defensiva que é capaz de refletir ataques elementares de volta ao agressor. A barreira pode ser projetada em torno do conjurador ou de um alvo específico, oferecendo proteção contra ataques baseados em fogo, água, terra, ar e outros elementos mágicos.
Encantamento:
- Aen’hael shael vaen’dorcha, vatt aep ven lun ess’crin. Ess’eneth lun aep’hael shaer vadh.
Classificação:
- Médio.
- I. A barreira é capaz de refletir ataques elementares de baixa intensidade de volta ao agressor, oferecendo uma proteção básica contra danos elementares.
- II. A capacidade de reflexão da barreira é aprimorada, sendo capaz de repelir ataques de média intensidade com mais eficácia. A proteção oferecida é significativamente reforçada.
- III. No auge do poder da magia, a barreira se torna praticamente impenetrável aos ataques elementares, refletindo até mesmo os ataques mais poderosos de volta ao seu ponto de origem. A proteção é quase absoluta, garantindo segurança total contra danos elementares.
Requisitos:
- Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
- Necessita de 30 linhas ou mais.
Dilatação Temporal
A magia Dilatação Temporal cria uma barreira ao redor do alvo designado que desacelera o tempo em seu interior. Isso resulta em uma diminuição significativa na velocidade de projéteis e inimigos que entram na área protegida, permitindo que os aliados dentro da barreira tenham mais tempo de reação e se movam com maior agilidade.
Encantamento:
- Enn aep’thir shael aen’laith, luneth vaen shaer ess’gaeth. Aen’dh’oine aep mirr naer, breen shaer lorn aep’fael.
Classificação:
- Complexa.
- I. A barreira desacelera o tempo moderadamente, proporcionando uma pequena vantagem táctica aos aliados dentro dela. Milésimos tornam-se segundos no interior da barreira.
- II. A dilatação temporal se aprofunda, diminuindo ainda mais a velocidade do tempo dentro da barreira. Isso permite que os aliados reajam com mais rapidez e eficácia aos ataques inimigos, enquanto os projéteis inimigos são mais facilmente evitados. Segundos tornam-se minutos no interior da barreira.
- III. No auge do poder da magia, o tempo dentro da barreira é desacelerado ao máximo, quase à beira da paralisação. Os aliados têm uma vantagem significativa sobre seus adversários, podendo agir com precisão e rapidez enquanto os ataques inimigos parecem mover-se em câmera lenta. Minutos tornam-se horas no interior da barreira.
Requisitos:
- Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
- Necessita de 40 linhas ou mais.
Delimitação
A magia Delimitação permite ao conjurador criar barreiras mágicas em passagens específicas, controlando quem pode entrar ou sair. Essas barreiras podem ser utilizadas para impedir a entrada ou saída de pessoas ou grupos específicos, ou então, para permitir a entrada e saída apenas de pessoas designadas pelo conjurador.
Encantamento:
- Aen’hael lunedh aep’mirr, vaen ess’aenith shael dh’oine. Glaedh shaer ven shael aep’hael lun vatt. Aep’fael shael ess’eneth breen lun vadh, luneth ess’gaeth shael vaen’dorcha. Aen gwaith shael dh’oine ess’crin lun naer, saov shael aen’dor, lun aep vatt shael haer.
Classificação:
- Absurda.
- I. A barreira criada é capaz de bloquear a passagem de pessoas não autorizadas, impedindo-as de entrar ou sair da área protegida. Apenas aqueles especificamente autorizados pelo conjurador podem atravessar a barreira.
- II. A magia se aprofunda, permitindo uma maior personalização das permissões de passagem. O conjurador pode especificar critérios adicionais, como permitir a entrada de certos tipos de criaturas ou impedir a passagem de indivíduos específicos.
- III. No auge do poder da magia, a barreira se torna praticamente impenetrável e altamente seletiva. O conjurador pode controlar com precisão quem pode entrar ou sair da área protegida, incluindo a capacidade de conceder ou revogar permissões instantaneamente.
Requisitos:
- Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
- Necessita de 50 linhas ou mais.
Vigia do Interior
Este feitiço complementar é lançado em conjunto com uma barreira mágica e permite ao conjurador saber quando alguém entra na barreira, funcionando como um localizador para todos dentro dela. Ao ser atravessada, a barreira emite um sinal para o conjurador, indicando a entrada de uma pessoa na área protegida, mas não fornece informações sobre a identidade ou outras características da pessoa.
Encantamento:
- Vaen lunedh shael aen’hael, ess’eneth lun aep’ven. Dh’oine breen naer, aep’mirr shaer lun vatt.
Classificação:
- Médio.
- I. Ao ser atravessada, a barreira emite um sinal para o conjurador, indicando a entrada de uma pessoa na área protegida. O conjurador pode usar esse sinal como um localizador para todos dentro da barreira.
- II. O sinal emitido pela barreira se torna mais sensível e preciso, permitindo ao conjurador detectar a entrada de pessoas com maior rapidez e eficácia.
- III. No auge do poder do feitiço, o sinal de entrada é amplificado, tornando-se praticamente instantâneo e fornecendo ao conjurador uma vigilância contínua sobre a presença de pessoas dentro da barreira.
Dissipação
A magia cria uma aura direcionada para um alvo. Quando direcionada a um aliado, a habilidade dissipa efeitos de controle e nocivos de baixo teor. Quando direcionado para um oponente, a habilidade tem capacidade de desfazer escudos e barreiras individuais. evita o efeito de magias hostis ao seu envolvido.
Encantamento:
- Vaelir aen luneth, aelir sheidhe, thessa ár'faeln.
Classificação:
- Absurda.
- I. Neste nível a aura acaba sendo possível aplicar em somente uma pessoa por vez, sendo um aliado ou um oponente.
- II. A aura agora alcança até duas pessoas por vez, aliado e/ou oponente.
- III. Neste ponto, é possível envolver três pessoas pela aura direcionada, seja aliado e/ou oponente.
Requisitos:
- Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
- Necessita de 50 linhas ou mais.
Observação:
- Este feitiço é ineficaz com maldições e encantamentos poderosos.
Campo de Força
O Campo de Força é uma magia altamente versátil que cria uma barreira de energia capaz de proteger contra ataques físicos e mágicos, além de ter usos ofensivos e utilitários. Esta barreira pode ser moldada de diversas formas e usada de várias maneiras, adaptando-se às necessidades do conjurador.
Encantamento:
- Não existe encantamento para este feitiço.
Classificação:
- Complexa.
- I. O Campo de Força é formado com uma resistência moderada, protegendo contra ataques físicos e mágicos de baixa intensidade. Além disso, pode ser moldado para criar plataformas elevadas, degraus ou outras estruturas utilitárias.
II. A resistência do Campo de Força é aprimorada, oferecendo uma proteção mais sólida contra ataques físicos e mágicos de média intensidade. Além dos usos defensivos e utilitários, a barreira pode ser moldada em formas mais complexas, como esferas ou curvas, e até mesmo lançada como um meio de ataque de impacto.
III. No auge do poder do feitiço, o Campo de Força atinge sua máxima versatilidade. Além de proporcionar uma defesa quase impenetrável contra uma ampla gama de ameaças, pode ser moldado e manipulado de maneiras ainda mais criativas. A barreira pode ser lançada com grande força e precisão, servindo como um poderoso meio de ataque, ou transformada em estruturas complexas para diversos fins utilitários.
Domo
O Domo é um poderoso feitiço de proteção de área que cria uma barreira mágica envolvendo uma área massiva. No entanto, o Domo muitas vezes exige esforço contínuo para ser mantido, podendo requerer auxílio de outros magos para sustentá-lo, e permitindo que a responsabilidade de manter a barreira seja transferida para outro mago, se necessário.
Encantamento:
- Vaedh aen seidhe lunath aep vaen'laith aelir ár'vaedh mereth aen en'ar áelle naen vaen’mor ithlin aen'cael seidhe vaen ell'ain árd feainnewedd thessa ain aep cael’mor ellaen vaen’mir caemm aep vatt’in ven'caer morveth aen quaen mereth aep ell’caer vatt’aen’ghaith ven’mir thessa aen weidhe ithlin ár'cael lunath vaedh naen mirtha ain fael'ithne ellain morveth aen vaen'ssaer.
Classificação:
- Absurda.
- I. O Domo envolve uma área que abrange uma casa, oferecendo proteção aos seus ocupantes contra uma variedade de ameaças externas.
II. A área protegida pelo Domo é expandida para abranger uma fazenda inteira, proporcionando segurança aos seus habitantes e cultivos.
III. No auge do poder do feitiço, o Domo é capaz de envolver e proteger um reino inteiro, oferecendo uma barreira mágica praticamente impenetrável contra invasores e outras ameaças externas.
Requisitos:
- Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
- Necessita de 50 linhas ou mais.
Auto Reparação
É uma poderoso feitiço complementar às barreiras, permitindo que estas se auto reparem continuamente conforme são danificadas. Quando uma barreira protegida por Auto Reparação é danificada ou destruída, a magia entra em ação, restaurando gradualmente a integridade da barreira e impedindo que ela se desfaça completamente.
Encantamento:
- Vaedh aen seidhe lunath aep vaen'laith aelir ár'vaedh mereth aen en'ar áelle naen vaen’mor ithlin aen'cael seidhe vaen ell'ain árd feainnewedd thessa ain aep cael’mor ellaen vaen’mir vaelir vatt’in ven’caer morveth aen quaen mereth aep ell’caer vatt’aen’ghaith ven’mir vaedh naen mirtha aen fael'ithne ithlin aep luneth aelir ven’yth ár’mir gaeth aep ess’aen caelith naen vaen morr’thessa aep elaen vaedh’in aen laeth’ir caer’mir feainnewedd.
Classificação:
- Absurda.
- I. A Auto Reparação é ativada quando a barreira é danificada, começando a reparar os danos de forma lenta e gradual. Repara os danos completamente uma vez a cada 2 turnos.
- II. O processo de reparo é acelerado, permitindo que a barreira se recupere mais rapidamente de danos significativos. Mesmo ataques poderosos têm dificuldade em romper a barreira protegida por Auto Reparação. Repara os danos completamente uma vez a cada 1 turnos.
- III. No auge do poder da magia, a Auto Reparação é tão eficaz que a barreira parece se regenerar instantaneamente, mesmo diante dos ataques mais devastadores. A barreira se mantém impenetrável, oferecendo uma proteção contínua e ininterrupta. Repara os danos continuamente, turno a turno, exigindo mais do que simplesmente danificar a barreira para desfaze-la.
Requisitos:
- Necessita que seja realizado o treinamento para aprende-lo.
- Necessita de 50 linhas ou mais.